魔獣パーティーの攻略
今週のGPルールは
・ウエイト130以下
・???系1体以下
・自然、魔獣モンスターステータス20%アップ
で行われています。
私はまだゴールデンに上がることができていません。
なんとか魔獣パーティーに勝ってゴールデンにも上がりたいです。
前回は魔獣パーティーのおそろしさを体感したので、今回は対魔獣パーティー専用のパーティーを考えてみました。
今回のパーティーはこちらです
・ほうおう星4 レベル6
・マデサゴーラ新生星4
・フレイザード新生無星
・どくやずきん星44
・メタルカイザー新生星4
装備はこんな感じ
マデサゴーラには、ミルドラースのローブを装備しています。
ミルドラースのローブは+10に強化しており、装備特性でギラ系ダメージ25%アップに加えて、錬金効果でもギラグレイドダメージ30%アップを付けているため、マデサゴーラのギラグレイドのダメージが装備だけで55%上昇します!!!
ギラグレイドの火力がすごいことになってます。
また、さらにギラグレイドの呪文の威力をあげたかったので、リーダーモンスターにほうおうを配置しています。
ほうおうはリーダー特性でギラ系ダメージ25%上昇の効果を持っています!
ギラグレイドの火力がどんどん高まるように編成してみました!
素早さで魔獣パに勝つことは通常でも難しい上に、今週のGPルールでは、魔獣ステータス20%上昇もあり、さらに早くなっています。
おそらく素早さで勝つことはできないため、マデサゴーラの強みを使って勝ちを狙います!
マデサゴーラはこの前魔王再調整が入ったことによって、スキルラインによる新しい特性が追加されました。
それが、
・加速する世界+1
・神速
の2つです。
加速する世界+1は、
偶数ラウンドの最初にHPとMPを大回復するという効果を持っています。
そういえば、再調整前も加速する世界は特性として持っていたと思うのですが、その時はHP、MP大回復に加えて素早さ2段階上昇の効果が付いていました。
今回の再調整では、素早さ2段階上昇のところが削られていますね。
けど、もう一つの新しく追加された神速の特性があるので、素早さ2段階上昇はあんまり関係なくなったのかもしれません。
神速は、
1ターン目、2ターン目は行動はやいの状態なるという特性です。
ときどき行動はやいではなく、確定で1、2ターン先制できるので、かなり強い特性になっていると思います。
マデサゴーラはこの特性が一番の輝けるポイントだと思っています!
今回はこの1、2ターン目行動はやいの特性をうまく活用して対戦したいです。
ちなみにマデサゴーラは星4になっています。
ステータスの高さを見てすげー!と感動して遊んでいます。
無課金で初めて星4になった魔王です!!!
イベントで魔王確定券が2回ぐらいもらえたような気がするのですが、2回ぐらいマデサゴーラ獲得の演出を見ている気がします笑
あとはコツコツためた交換券の10連ガチャやS確定でマデサゴーラが出てきました。
当時はまだ再調整もわかっていなかったので、SSの竜の姿(ブレス主体の方)でバラ運用して、クエストでブレス強えー!をやるしかないのか…と思っていましたが、こんな特性がつくとは思っていませんでした。
今回はこの妙に縁のあるマデサゴーラによってめちゃめちゃ素早い魔獣モンスターたちに立ち向かっていきたいと思います。
勝ちを狙う戦術は、
「1ターン目にマデサゴーラのギラグレイドで相手パーティーに大ダメージを与えて、
2ターン目にマデサゴーラのギラグレイドで相手モンスターを倒しきる」
という戦法を取りたいと思います!!!
それでは、GP1戦目です
エビプリ、ネルゲルごちゃ混ぜパですね。
今週のルールのステータスアップがあるのは、壁役のオーシャンボーンだけですね。
エビプリにマホカンタがあるので、地味にやりづらい…
マデサゴーラの開幕ギラグレイド!!!
オーシャンボーンがにおうだちしています。
オーシャンボーンを倒して、ネルゲルにもダメージを与えました!
ただ倒しきれていないので、ちょっと不安です。
どくやずきんのマホターンでカオスストームを反射したいところ
マホターンが保たれたままカオスストームを打ってきました!
ノーダメージで反射できます!
その後フレイザードで五指爆炎弾を打ち、ガナサダイ、ネルゲルを倒したところで1ターン目が終了。相手があきらめるを押したのでWIN!です。
2戦目
ゴリゴリの魔獣パーティーです!!!
まさにこのためのパーティーです。
マデサゴーラのギラグレイドで勝ちを狙います
ハヌマーン強の身も凍るおたけび!
ダメージ量はそんなになかったので安心です
マデサゴーラのギラグレイド!!!
凶グレイトオーラスがにおうだちしていたので、ダメージがそんなに通りませんでした。
いけるのか?!
イボイノスの攻撃もなんとかしのぎきり、フレイザードが亡者化して絶対零度を打ちます!
2ターン目
マデサゴーラ以外のモンスターが倒されてしまいました。
相手はヘルゴラゴ含め4体のモンスターが残っています。
しかし、こちらのマデサゴーラは行動はやいが付いているので相手の誰よりも早く攻撃することができます。
あとはギラグレイドの威力を信じるのみ…
うおりゃああああ!!!
WIN!!!
勝ちました!! マデサゴーラかっこいい!!!
ギラグレイドの威力上げててよかったです。
3戦目
ガチガチの魔獣パですね。
れんごくまちょうに行動はやいが発動していますね…
メタルカイザーでマデサゴーラにみがわりを打ちます!
メタルカイザーは星4にしていて、防御力がタネと装備込みで1000以上になっています!
辛かった使い回しイベントの期間中でも、黙々とログインし続け、交換券で星4を作った相棒です。
物理攻撃など効かぬー!!!
ハヌマーン強の身も凍るおたけび!
みがわりしているメタルカイザーはほぼ無傷です!
れんごくまちょうのプチマダンテ!
ほうおうが狙われましたが、彼はリーダー特性の時点で既に仕事をしています。
ありがとうほうおう。
行動はやいからのマデサゴーラのギラグレイド!!!
アウルートに837ダメージ!!!強い!!
魔獣パーティーは素早さと火力で相手が動く前に押し切ることができるパーティーなので、あんまり壁役が入ってないことが多いのかもしれません。
メタルカイザーの防御力の高さでゲリュオンのAI追撃も16ダメージにおさめています!
強靭!無敵!!最強!!!
魔獣系はヒャドが弱点なことが多いのでフレイザードも大ダメージを狙えます。
確定亡者特性を持っているので、素早くなくともダメージをしっかり与えることができます。また、亡者化することによって魔獣モンスターの強力なAI追撃を吸収することができるところもいいところだと思います。
2ターン目
マデサゴーラで開幕ギラグレイド!!!
これでフィニッシュです!!!
WIN! いい感じですね。
4戦目
アルシオンリーダーガチガチ魔獣パですね。
行動はやい持ちが相手に2体います。
イボイノスが今週のルールで完全にぶっこわれモンスターになっていますね。
素早さもさることながら、いきなり力溜めからの鉄球振り回しがかなりおそろしいことになっています。
頼むぞ…メタルカイザー…
ハヌマーン強のマインドブレス!!!
どくやずきんがマインドになりました。
ほうおうが何気にブレス反射してますね笑
リーダー特性の時点でめっちゃ仕事をしているのにブレスまで反射してくれるなんて、ほうおうは仕事人です
アルシオンの聖なるいななき!!!
メタルカイザー!なんとか持ちこたえてくれー!
マデサゴーラのギラグレイド!!!
ハヌマーンだけ落とせましたが、後続にはフレイザードもいます!
イボイノスは740ダメージくらってて緑ゲージなのはどんだけHPあるんだ笑
イボイノスの鉄球ぶんまわし!!!
一発471ダメージって、えらいことになってますね。
さすがのメタルカイザーも耐えきれませんでしたが、マデサゴーラだけは無傷で守りきっています!ありがとうメタルカイザー!
2ターン目
フレイザードの絶対零度によって、アルシオンにマインドが入っています。
マデサゴーラが先制してギラグレイドを打ちます!!!
うぉりゃあああああ!!!
WIN!!! うまいこと行きましたね!
マデサゴーラは2ターン目も早い!
5戦目
ヘルゴラゴガチガチ魔獣パですね。
獣王遊撃隊はとくぎの中に素早さで殴ってくるわざがあるので単発火力がびっくりするぐらいあります。
ゲリュオンもソニックウェーブが素早さ依存体技なので、要注意です。
マホカンタはいけない…
マデサゴーラのギラグレイド!!!
ギラ半減モンスターがごろごろいましたが、おかまいなしに打ちます!!!
しかし、一番厄介なのがヘルゴラゴにマホカンタが貼られていてダメージを一切与えられないところです…
のわーーー!!!
壁役のメタルカイザーも圧倒的火力の前に倒され、そのままマデサゴーラも倒されてしまいました…
フレイザードで応戦するも、勝負は既に決した様子…
ヘルゴラゴ、ゲリュオンやばすぎる
負けました。
マホカンタをまさか張ってくるとは思ってなかったです。
でもマホカンタがなくてもヘルゴラゴをギラグレイド一発で倒せたかどうかはわかりません。
たぶん削りきれない気がします。
さきほどとは別バージョンのパーティーも試してみました。
どくやずきんと交代してメーダクインにしています。
ちなみにメーダクインのレベルは1です。
メーダクインは、特性で呪いのまなざしを持っています。
呪いのまなざしは戦闘中1回だけ、倒された時に全体にダメージを与えて、さらに確率で呪文防御を下げることができます。
これによりマデサゴーラの行動よりも前に相手の呪文防御下げを狙っていきたいと思います。
ちなみにどくやずきんは、魔獣パにもちらほら竜王が入っていることが多かったのでハートブレイクショット役として入れていました。
あとはマホターンも便利ですね
それでは6戦目
一番先に全体攻撃を打ってくるアルシオンがいるので、マデサゴーラの行動前にメーダクインの特性が発動しそうです
アルシオンの全体攻撃のあとメーダクインが速攻で倒されました。
メーダクインの特性呪いのまなざしが発動します!
ヘルゴラゴ、プレシアンナの呪文防御が1段階下がりました!
イボイノスは物理防御が1段階下がっています。
物理も下がるのか知らなかった。
マデサゴーラのギラグレイド!!!
ヘルゴラゴ、プレシアンナに1088、1091のダメージです!!!
なんという火力…
イボイノスの鉄球ぶんまわし!!!
メタルカイザーがかなり削られましたがなんとか耐えています!
ブオーンが何気にギラ無効の耐性を持っていたので、無傷ですね。
ブオーンのがんせきおとし!!!
メタルカイザー、ほうおうが落とされました。
エフェクトめちゃかっこいい
WIN!!!
相手があきらめるを押したので勝ちです!
7戦目
魔獣パに白夜の魔人が入ってます。
タップダンスとかなら大丈夫ですが、精霊の守りとかされると厄介ですね。
メーダクインがハヌマーンの攻撃で倒され、呪いのまなざし発動!
ハヌマーンにだけ呪文防御下げが1段入りました。
呪文防御が入る確率はあまり高くないです。
マデサゴーラのギラグレイド!!!
白夜の魔人の特性でダメージが10%カットされていますが、ハヌマーンを倒すことができました!
イボイノスの鉄球ぶんまわし!!!
メタルカイザーがギリギリたえてくれています。
プレシアンナがマホターンをはっています!
2ターン目ギラグレイドは打てなくなりました。
2ターン目
開幕マデサゴーラのいてつくはどう!!!
かかっていたマホターンをはがします。
フレイザードは五指爆炎弾をセットしていましたが、イボイノスに先制されて鉄球ぶんまわしで倒されます。そのあとメタルカイザーのプチマダンテで勝利しました!
8戦目
くじけぬ解除手段がないのできびしいか!?
潮風のディーバはタップダンスを使ってきました!
ハヌマーン強の身も凍るおたけび!!!
エフェクトかっこよすぎますね
メーダクインの呪いのまなざしが発動!
あれ?呪文防御下げ入ってない?
アルシオンのせいなるいななき!!!
フレイザードのみかわしアップ状態が地味に効いて結構回避してくれます
マデサゴーラのギラグレイド!!!
ヘルゴラゴを行動前に倒せました!!!
これはいけるのでは?
アルシオンを倒します!
竜王はまだHPを一度も削りきれていない状態
竜王の咆哮!!!
フレイザードもメタルカイザーを一撃で倒されました。
ひぇ〜
2ターン目
先制できるのはマデサゴーラの方です。
ただくじけぬ解除手段がなくて、つけている攻撃とくぎはマヒャデドス、ギラグレイドだけです。
マデサゴーラがんばってくれー!
マデサゴーラのギラグレイド!!!
ギラグレイドを打つのみ!!!AI2回の追撃で倒せるかどうか…
くじけません。
竜王のくいちぎる!!!
マデサゴーラはHP、防御力も高いので一発では倒れません!
3ターン目
行動はやいの特性の効果が切れました。
あとは自力で竜王に先制して倒すしかありません。
竜王の素早さってどれぐらいでしたっけ?
マデサゴーラは確か…素早さは低かったような…
先制されました。
ぬわーーー!!!
負けました。
くじけぬ解除手段はやっぱり大事でした…
メーダクインの呪いのまなざしは、うまく呪文防御下げが入れば、さらに高火力なギラグレイドを打つことができます。
でも呪文防御下げが入る確率はそんなに高いわけではありません。
でもやっぱりロマンがあります笑
いろいろ試してみたのですが、実はまだゴールデンには上がれていません…
紹介した対戦は魔獣パーティーとの対戦をメインに上げているので、比較的勝てているように見えますが、裏ではそれ以外のパーティーにコテンパにされています。
素早さで勝てない高火力魔獣パにどうやって対抗していけばいいかということで、色々考えましたが、素早さのステータスを無視して先制できるマデサゴーラの1.2ターン目行動はやいの特性はけっこう有効でした!
あとマデサゴーラのギラグレイド1発の火力をどれだけ高めていけるかを試してみるのも面白かったです。
完全な魔獣パーティー相手にはかなり有利に戦うことができますが、そのほかのパーティーには全然勝てません。
リバースパーティーやにおうだち、大樹の守りの壁コンボ、自然パーティー、etc…
というより、ほとんどの相手パーティーに相当不利な編成になっています…
でも今週GPが自然、魔獣モンスターステータス20%アップのルールなので、魔獣パーティーとはちょくちょく遭遇するので、なんとかマデサゴーラで攻略していきたいです。
今週のGP
今週のGPのルールは
・ウエイト130以下
・???系1体以下
・自然、魔獣モンスターステータス20%アップ
で行われています。
今週はいよいよ魔獣20%アップが来てしまったといった感じです。
魔獣パは早いですし、火力やばいですし、状態異常入りまくりますし、めっちゃ強いです。
通常のルールだったとしても、ガチガチの魔獣パと対戦するとふつうに素早さで抜かれて、とてつもない火力で負けてしまいます。
その魔獣パが今回攻撃力も素早さも2割増しです。
一体どうしたらいいんだ
とりあえず初日のGPの様子を紹介します。
私の使っているのは悪魔パーティーです。
ヘアッ!
出陣前の元気な悪魔たちの様子です。
それでは、GP1戦目です
ヘルゴラゴリーダーなので魔獣は素早さがリーダー特性で20%アップしています。20%ってなんだ。
また、今週のルールで、そこからさらに2割増しの素早さになっています。
ヘルゴラゴは新生して、素早さが+100されているので、無星でも素早さが480ぐらいあります。初期ステがデスピサロ(イケメン)、長老ピピットの次ぐらいに早いですかね。
いきなり行動はやい持ちのハヌマーン強が身も凍るおたけびをしてきましたが、アンルシアとドルマゲスには当たらず。
タップダンス状態が効いてるみたいです。
ヘルゴラゴにやっぱり動かれました。
波状裂きをされてだいぶダメージを受けていますが、そのまま落とすことができました。
竜王はくじけぬ心をハートブレイクショットで解除しているので、安心です。
WIN!!!
ヘルゴラゴしか魔獣の火力役がいなかったので、先に動かれても倒されることがなく、こちらのモンスターも動くことができました!
2戦目
うおお…
そういえばアルシオンって魔獣でしたね…
確定で先制な上に大ダメージのデイン全体攻撃を打ってきますね…
うほほ
アルシオンの一閃だけで、こちらの悪魔モンスター2体が落とされました。
なんじゃこれは
うーん
負けました。
相手ほぼ無傷ですね。
アルシオンとヘルゴラゴにダメージもらった時点でほとんど倒されてしまいました。
強いなぁ…
3戦目
魔獣パにネルゲル、におうだち役が入ったパーティーですね。
ネルゲルは???系ですけど、元々の素早さがめちゃくちゃ早いから魔獣パにもなんにでも入ってきてますね。
ゲリュオンに先に動かれるだろうけれど、イボイノスよりは早く動けそうなので、ハヌマーン、ゲリュオン以外よりは早く動けそうです。
ゲリュオンのソニックウェーブめちゃ強いです。バラモスエビルにマヒ入ってますね。
ゲリュオンがイキイキしています。
えんまのつかいが次に動けました!
におうごろしでマーズフェイスを突破!
イボイノスに先制されました!!
デスカイザーが行動前に落とされてます。
バラモスエビルはマヒで行動できず。
イボイノスも結構早いんですね今回のルール…
負けました。
やっぱり早いですね魔獣パ。
あとこちらは火力を出せるモンスターが足りてなかったので、先に動けたとしても倒しきる前にやっぱり動かれちゃってます。
うーむ…
4戦目
ゴリゴリの魔獣パですね。
ヘルゴラゴリーダーじゃないだけましか、とか言ってられないですね今週のルール笑
全員に先制されそうです…
ひぇ〜
めっちゃ先制される〜!
相手は連携も繋がっちゃってますね。
こっちはまだ誰も動けてないです…
おお…
負けました。
相手は完全に無傷ですね。
全員に先制されました。
どうやったら勝てるのだろうか、魔獣相手は
5戦目
魔獣パに火力の竜王を入れてますね。
いやぁ、竜王以外には先制されますねこれ
プレシアンナの魅了のサンバ!
どくやずきんとバラモスエビルに魅了入りました。
ひぇ〜 早すぎる
ヘルゴラゴのグランドインパクト!!!
のあー!!!
負けました。
先制されて、状態異常も入って勝てませんね。
強いなぁ魔獣パ
こんな感じでマッチ相手はほぼほぽ魔獣パです。
確か自然パもステータスが20%上がっているはずなのに、全然見かけません。
魔獣パに火力で押し切られるからでしょうか?
今週は完全に魔獣パのGPになってますね。
いまのところゴールデンにも上がれていません。
なんかいい感じのパーティーないか考えてみようと思います!!
ちなみにミッションスタンプの達成具合はこんな感じ。
コツコツまたふくびき券スーパー5枚を目指してがんばります。
次のステップアップがS確定ふくびきでしたっけ?
その前に、この5枚の方もしっかり取っていきたいです!
バラモスエビルについて
今回新規追加されたバラモスエビルについて紹介します
ドラクエIIIの新規追加クエスト「夜・魔のネクロゴンド」で、バラモスエビルがごくまれにドロップします。
私は最初、素早さが遅くて、まどいの光もイオマータもあまりGP向きではないと思い、微妙かなぁと思っていましたが、試しにGPで使ってみると意外と強かったので驚きました。
バラモスエビルがドロップするクエストはこれ
1回にスタミナを20消費します
ちなみに討伐リストでも1体だけもらうことができます。
マントゴーア28体なので28週で1体はもらえちゃいます。
こんな風に道中の最初に遭遇して戦うことになります
最初はドラクエIII券とデスジャッカルを集めるために魔のネクロゴンドを周回していましたが、バラモスエビルがあまりにもドロップしないので、なんだドロップはしないのかなと思っていましたが、ごくまれに仲間になる時があり、ふつうにこっちに歩いてきます。
歩いてきた時は感動します。
バラモスエビルは
特性として、
・ときどきインテ
・爆発の使い手
を持ってます。
ときどきインテはときどき賢さが2段階上昇します。(2段階で大体2倍ぐらい)
爆発の使い手は、バラモスエビルの攻撃時に相手モンスターのイオ耐性を1段階下げて判定する効果があります。
例えば
バラモスエビルならキラーマジンガに対して弱点をついたイオマータを打てます。
キラーマジンガのイオ耐性は等倍なのですが、バラモスエビルの爆発の使い手でイオ耐性が1段階下がったことによって、弱点として判定されます!
等倍だとダメージが1.0倍なのに対して、
弱点だとダメージは1.5倍になります!
バラモスエビルは、この特性が結構強いです
バラモスエビルの初期とくぎは、
・まどいの光
・イオマータ
の2つです。
とくぎのまどいの光が結構強いです。
まどいの光は、全体に体技ダメージを与えて、ときどき混乱状態にすることができるのと、あと呪文防御を1段階下げる効果があります。
メインは呪文防御下げの方です!
とくぎの説明文にも書いてありますが、呪文防御を【高確率】で下げ…とあります。
呪文防御ダウンの確率がかなり高いです!
実際GPで使ってみると、
1段階下げ
混乱もおまけで入り
こんな感じに結構全体に呪文防御1段下げが入ります。
混乱とダメージはおまけな感じです。
(入らない時は入りません)
呪文防御を1段階下げた時のダメージがこんな感じ
ドレアムに一段下げが入って、デスカイザーのイオナズンが1184ダメージ!
(他のモンスターに2段階下げが入っているのは、ドルマゲスのあんこくのはばたきの効果で1段下がっています。)
一段下げの永遠の巨竜、バランに対して、デスカイザーのイオナズンを打つと…
1011、1173ダメージ!!!
すごいです!
ちなみにネックだった素早さも星4重ねて、レベル100、素早さタネ95振り、SS爪装備+7だと、大体540以上は出ます!
主砲のデスカイザーより早く動ければいいので、十分です。
バラモスの見た目なので、ステップを踏む姿も見られます。おススメです
今週のGP
今週のGPルールは
・ウエイト130以下
・???系1体以下
・自然、ゾンビ系ステータス20%アップ
です。
開催期間がいつもよりも短くなってます。
今やってる自然ゾンビアップは6/5〜6/9までですね。
先週の悪魔、物理アップの週はなんとかゴールデンに上がれたと思ったら、もう次のルールに切り替わっててびっくりしました
今回のパーティーはこちらです
悪魔パーティーです。
・アンルシア姫新生星3 素早さ541
・デスカイザー新生星4 素早さ510
・どくやずきん星44 素早さ540
・えんまのつかい星44 素早さ629
・ドルマゲス星4 素早さ589
です
装備はこんな感じ
・はやぶさの剣+10
・黄金の爪+10(ベギラゴン15%アップ
・はぐれメタルのつるぎ+7
・スペディオ剣+7(体技5%アップ
・竜神の爪+6
今週のルールは自然パとゾンビパがかなり強い状態です。
特にゾンビパーティーによく遭遇しているので、対ゾンビパの動きができればいいなと思います。
今回のキーマンは
アンルシア姫です!!!
立ち姿もカッコいいですね。
最近の交換券はアンルシア姫に回しています。
素早さも星を重ねればそこそこ早くなってきています。
とくぎも面白いものがたくさんあるので使い分けて楽しんでいます。
星4重ねて素早さが十分になれば、おぞましい一閃ダメージ15%アップのハート装備着けてみたいですが、それだと素早さやっぱり足りなくなるのかな?
アンルシア姫で今回使っていきたいとくぎは無常の光です。
無常の光は、相手モンスターが亡者状態になった場合(なる前でも)に、亡者状態を無効化できます。
つまり、先制して倒した相手モンスターが亡者化した場合でも、これをすることでそのまま無力化できます!
あと、えんまのつかいが星44になりました。
素早さすごいです。攻撃力も結構高くなりました。
一番気になっていた、におうだちのプラスの有無ですが、パワーアップしきった時点で+2になっていたので、どうしても+3にしたかったのでとくぎ本を使って+3になっています。
におうだちしてる相手を見かけたら、ここぞとばかりに使っていきます
それでは、ゴールデン1帯での試合開始です。
1戦目
マソパに見せかけたごちゃ混ぜパですね。
ヴォルカドラゴンに体技アップの盾を持たせているので、絶対におうだちしてきますね…
いきなりにおうごろしを使ってみたかったのですが、+3でも抜ききれなかった気がするので、大人しく2番手のドルマゲスに絶望の爆炎で剥がしてもらうことにします。
えんまのつかいは、光のはどうをつけているので、一番最初に光のはどうでマソを消してもらうことにします
キラーマジンガ強はどのパーティーに入れても仕事してますよね強いです
やっぱにおうだちしてきました。
ドルマゲスの絶望の爆炎!!!
なんか暴走したけど、しなかったら剥がしきれなかったのか??危ねぇ…
アンルシア姫はおぞましい一閃をうちます!
キラーマジンガにマインドが入りました
デスカイザーのベギラゴン!!!
キラーマジンガを倒せました。キラーマジンガ残ってると怖いですよね
超魔ゾンビのひねりつぶしのダメージも光のはどうでマソを消していたので軽減できています!なんとなく打っててよかった
2ターン目
素早さはこっちの方が早いので、もう一回総攻撃していきます!
アンルシア姫の幻妖の刺突でガルマザードを倒しました。
無常の光使うのを忘れていました。すみません。
???系を見たら幻妖の刺突を打ちたくなります。
速さが足りない!!!
WIN!
勝ちました!!
2戦目
ものすごいマソ亡者化パーティーです。
ここぞとばかりに無常の光使っていきます
相手は亡者化ありきなので、壁役がいないですね
マソ汚染を光のはどうで解除していきます。
意外と付いてて助かります。
壁役、ダメバリしそうなモンスターがいないので久々にドルマゲスも攻撃に参加します
絶望の爆炎つよい!!
アンルシア姫の無常の光!!!
亡者化無効化+ちょびっとデインダメージです。
デスカイザーのベギラゴン!!!
亡者化は無効化しているので安心です。
WIN!!
無常の光がうまく決まりました!
亡者モンスター多い時に決まると気持ちいいです!
3戦目
よく見るデソシスト亡者パーティーですね。
けがれの渦のところがハーゴンの騎士だったり、バラモスゾンビ強だったりしますね。
えんまのつかいで光のはどう
ドルマゲスでバリアとデソシストの呪文防御を解除しておきます。
アンルシア姫の無常の光!!!
うほほ
どくやずきんのハートブレイクショット!
ただ打つのみ!!
デスカイザーのイオナズン!!
ギラ無効がいたのでイオナズンにしました。
微妙に超魔ゾンビのHPが残りましたが、なんとかAI2回目が出て落とせました。セーフ
亡者化は無効化しているのでこのターン超魔ゾンビ、パンデルムは行動できません!
けどデソシストを落とせなかったのでまた復活します。
2ターン目
たまらず、けがれのうずがパンデルムにみがわりをしてきました。
速さが足りない!!!
もう一度無常の光で無効化!!
1回目でダメなら2回目も無効化するまでです!!
WIN!
勝ちました!よかったです!
超魔ゾンビのHP残った時にAI2回目出てよかったです。ありがとうデスカイザー。
4戦目
ポセイドン自然パーティーです。
ポセパは苦手意識しかないですね…
ネルゲル入れてないといつも負けます
果たして…
今週はよくポセパと当たるので、壁剥がしの方法は結構覚えました。
一番手のえんまのつかいのするどい眼光を壁役に当てて、壁役のバフを解除します。
そのあと2番手ドルマゲスで狂気のわらいを使って壁役を倒します。
結構手間がいります笑。
今回相手は初手でガイアシールド(自分の自然モンスター全員に大防御状態付与)を使ってきました。
アンルシア姫でいてつくはどうを打ちます!
壁剥がしたあとに全体のガイアシールドを解除します。
デスカイザーのベギラゴン!!!
倒しきれませんでした。うわー!やばい!
おや?
なんでHP半分なんや?
メイヴのところがいつもならエビルトレントだったからか!!!
最後に世界樹のしずく打つ役が相手にいなかったので、完全回復の状態になっていません。
これはいける!!!
HP半分で、ガイアシールドも1ターン目に使ってるのを見てたので、えんまのつかいの活躍の場です。
一番手にうごいて、におうごろしでオーシャンボーンを倒します。かっこいい!!
デスカイザーのベギラゴン!!!
ポセイドン落とせました!
アンルシア姫のおぞましい一閃!!
メイヴに混乱が入りました!
WIN!
やりました!
しかし世界樹のしずく打たれてたら完全に負けていた気がします。
5戦目
マソパっぽいごちゃ混ぜ火力パですね。
無常の光じゃなくておぞましい一閃にしましょう。
壁役がいないので、えんまのつかいも攻撃役に参加していいですね。
えんまのつかいのスキルクラッシュ!!
なんかいっぱい体技封じ入りました!!
いけるのでは?!
ドルマゲスのあんこくのはばたきでエビルプリーストのマホカンタ、キラーマジンガのピオラを剥がしておきます
これをやっとかないと次ターン先制&デスカイザーが反射で倒れます…
え?
デスカイザー落とされた?!
なんとゾルデが先に動いてきました。
ナイトメアソードで800ぐらいダメージくらって、デスカイザーが動く前に落とされました。
早くね?! 火力高すぎでは?!
ぬわーーー!!!
負けました。
ゾルデ強かった…討伐SSやるな…
ゾンビステータスアップで素早さも高くなってました
えんまのつかいで光のはどう打つことは、後々結構大事だということがわかりました
無常の光の活躍シーンが何回かあってよかったです。
色々できて楽しいですねアンルシア姫!!!
悪魔パは色々な相手に対しても色々方法を考えて対処できるカッコいいパーティーです。
それとスタンプ60個報酬のふくびきスーパー5枚ゲットしました!
ガチャの結果はこんな感じ
破壊神フォロボスが出ました!うれしいです。
破壊神フォロボスはこれで星1です。
次のスタンプ達成報酬がなんだったか忘れましたが、どっかでS確定が来たと思うので忘れないようにコツコツ達成していきたいと思います。
ドラクエIII イベント追加!
新しいイベントが始まりました。
でも新しいイベントというより、ドラクエIIIの既存のクエストに新しいクエストが追加された感じです。
新モンスターの紹介
・バラモスエビル
SSモンスターです。クエストの道中で出会いますが、ドロップするかどうかは不明です。私はまだ一回もドロップしておらず、メダルで1体だけ交換しました。
意外に種族は悪魔族です。
悪魔族の強化が期待できるのでは!?と思いましたが、イオマータとまどいの光が案外微妙だったのと、素早さがエビプリ並みに遅いので、じゃあもうエビプリでいいやん!ってなってしまいます。
特性イオの使い手(一段イオ耐性下げる)があり、弱点狙って行きやすいかもしれないので、クエストでは活躍しそうです!
見た目が完全にバラモスなので、バラモス持ってない人はおススメです。
私はバラモス持ってないので、バラモスエビルゲットしてモーションで遊んだりしてます
・デスジャッカル
Sランクモンスターです。
特性にラストポイズンがあります。なかなかこった特性してますね。
特技 悪夢裂きは、毒、眠り(2.5倍)、マ素(1.5倍)の無属性斬撃4回を放ちます。
特性で亡者のうらみがあるので、倒されてラストポイズン→亡者化→悪夢裂きが出来そうです。
私の大好きなけがれの渦が、同じくラストポイズンを持ち、かつ毒の使い手なので、相手全員毒にしてからの攻撃が相性良さそうです。
今後のS縛りGPで大活躍の予感がします。
あと何気に悪夢裂きの倍率が高いので、s縛りorゾンビ縛りクエストでも活躍しそうです。
・きめんどうし
Sランクモンスターです。
一時期前に鶴瓶バージョンのきめんどうしがイベントで配られてましたが、その素の状態のきめんどうしが遅れて実装されました。
良いところが、
・Sランクモンスター
・悪魔族
・とくぎ ベホマラー持ち
・特性 回復のコツ持ち
・無属性大呪文持ち(ため解除付き
くらい結構あるので、今後のs縛り、悪魔縛りに必須クラスになるのではないでしょうか。
悪魔族はヒーラー少ないですからね。バルバロッサとかぐらいしかコツ持ちいなかった気がします。
新規というわけではありませんが…
・キラークラブ
Sランクモンスターです。
期間限定ということで、イベント期間中キラークラブがドロップで手に入ります。
自然族、みがわり、大防御、眠り無効という唯一?のポジションを活かせるかどうかですね
たぶん難しいです笑
見た目がかわいらしいのでおススメです。
追加されたSS装備は、
・ガイアのつるぎ
+7で3ターン炎の使い手が追加されます。
メラ耐性を一段下げて攻撃することができます。
使えそうなのが、マデュラージャです。
マデュラージャは素早くメラ弱点にしていかないとなかなか火力が出るまでに時間がかかるモンスターです。開幕からメラ耐性下げれるなら良い気がします。
また、フレイザードにも相性いいと思います。
フレイザードは、元々特性で炎と氷の使い手?があって、攻撃時に相手のメラ、ヒャド耐性を1段下げる効果が付いています。
特性と合わせて、攻撃時にメラ耐性を2段下がった状態で攻撃することができます。
(亡者化した場合、装備の3ターン効果はなくなるか??不明すいません)
また、一番流行りそうなのがミルドラースです。
再調整を経て、やけに早くなりました。
それから特性が追加されてメラ耐性を2段下げて攻撃してくるので、煉獄火炎がかなり通りやすくなっています。
それにガイアのつるぎの効果も合わせると攻撃時にメラ耐性が3段階下がるので、大抵の相手は煉獄火炎で弱点取れそうです。
また、煉獄火炎は錬金効果でダメージ30%アップを付けられます。
ミルドラースはかなり早いですし、煉獄火炎めっちゃダメージデカイですね。
続いて、
・ぎんがのつるぎ
+7で、通常攻撃時、一定確率で系統防御を1段階下げることができます。
系統防御下げという新しい要素が追加されることになります。
今までは、メタルゴッデスやポセイドンの特性でスライム系統や自然系統の防御力がアップしていました。
系統防御アップは通常のいてつくはどうでは解除できず、上位いてはじゃないと解除できませんでした。
今回その系統防御自体を消すのではなく、下げるという効果が出てきました。
うーん
微妙では?
GPではあんまり使えなさそうです。
たぶん今後高難易度クエストとかで、系統防御下げが必須なクエストが出てくる予感がします。
もう一つ、
ルビスのけん
が追加されましたが、私はまだクエスト自体クリアできていないので持っていません…
マデュラージャサンドで何回行ってもなんか勝てません。キンモーないからか?ギズヴァーグないからなのか??
ルビスのけんは+7で通常攻撃終了時にデイン耐性を下げる効果を持つダメージを与える?でしたっけ、そんな効果が付きます。
デイン耐性どれだけ下がるのか、ダメージ自体はどれぐらいあるのかまだ知らないので内容によっては強いかもしれないです。
なんとかグランドラーゴン倒したい
ちなみにスタンプの進捗はこんな感じです。
スーパー5枚取れたらまたあげてみます。
今週のGP
今週のGPは、
・ウエイト120以下
・魔王、神獣、系統の王2体制限
・破壊神のさけびフィールド(3ターンカウントダウン
です。
今回のパーティーはこちらです
なんか見た目にぎやかなパーティーです
・どくやずきん星44 (or えんまのつかい星4
・オリハルゴン新生星3
・ブルーサベージ新生 無星
・永遠の巨竜 星44
・スラキャンサー 星4
です。
装備はこんな感じ
このパーティーの勝ち方は、
「相手の光のはどうを阻止して、自分はアストロンして勝つ」
という単純な戦法です。
勝負のかぎは、いかに相手に体技封じを入れられるかということになります。
体技封じの方法には、体技封じの息とかあとなんか色々ありますが、今回、体技封じ役を任せるのは、
新生ブルーサベージ
君に決めた!!!
なぜブルサベージなのか
理由は何個かあって
○スキルジャマー(体技封じのとくぎ) が、
・固定ダメージであること
・必中体技であること
について、なんじゃそれすごいなぁと思ったからです。
また、ブルーサベージの新生後の特性で、闘争本能が追加されました。
闘争本能…
いきなり攻撃、素早さ1段階アップ、マヒ3ターン無効。
+
倒された時に70%の確率でHP半分で復活
復活時に攻撃、素早さ1段階アップ状態となり、マヒ3ターン無効。
また、復活後も闘争本能の判定自体は3ターンの間は継続する。
かなり強いのでは…?
実際、私は相手にブルーサベージがいた時に、何度倒しても復活して、挙句次ターン先制されまくってきたので、強いなあと感じていました。
結構70%の確率が高いので、倒しても倒しても強い状態で復活します。
そのうちサイレント修正されそうですね。
それでは、先ほどの戦法で戦っていきます。
1戦目
相手にブルーサベージがいるのが不安です。
嫌な予感がする…
こちらはもうお決まりの行動をするしかありません。
どくやずきん…ハートブレイクショット
(えんまのつかい…するどい眼光
オリハルゴン…防御
ブルーサベージ…スキルジャマー
永遠の巨竜…竜神の封印
スラキャンサー…みがわり→ブルーサベージ
これで勝つ!
1ターン目をなんとかしのぎ切りました。
オリハルゴンとブルーサベージが残っていて、ウルスラに体技封じが入りました。
相手は光のはどうを打つことができなくなった、(はず)なので、2ターン目はアストロンを打ってやり過ごします。
くじけぬ心は解除してたと思うのですが、たぶんリザオラルがジェスターと竜王についてましたね。
ブルーサベージ…
相手のブルーサベージもカウントダウン効果で一度は落ちたのですが、闘争本能です。
素早さが1段階早くなった状態で復活してしまいました。
あぁ…先に動かれたら負ける…
ぬわーーー!!!
負けました。
やっぱり先に動かれました。無星ブルーサベージの素早さ舐めんな!笑
相手は星いくつあったのかな、いいなぁ
2戦目
しかし光のはどう役はおそらくドラメタ1体のみ
いけるか!!?
永遠の巨竜で一応クロコダインを封印します。
クロコダインがドラメタにみがわりすると体技封じが入らないからです。
みがわり役は封印します
ハートブレイクショット!ただ打つのみ
ブルーサベージのスキルジャマーがドラメタにヒットしました。
体技封じ入ってます。
猛攻撃を受けて、結局残るのはこの二人。
しかしオリハルゴンは1ミリでもHPが残っていれば良いのです。
2ターン目アストロンを打ち、こちらは無敵&カウントダウンを解除します。
WIN!
勝ちました。
体技封じて、こっちはアストロン戦法が決まりました!
3戦目
負けました
ロケットスタート光のはどうマンがいます。
どうやっても止められません。
まあでも、今回ドラメタも入れてるってことは、光のはどうをドラメタに任せるという油断があるかもしれないので、そこを一応狙います。
おお…
ディアノーグまどいのさけびをしてきました。
いけるのか!?これ!?
えんまのつかいのするどい眼光でドラメタのリザオラル解除しときます。
竜神の封印でリオー止めます。
ブルーサベージのスキルジャマー
ドラメタにうまいこと体技封じ入りました!
おお!?なんかいけそう
2ターン目、アストロンうちます
無敵でやり過ごす
おおお!?!
やったー!!あと竜王だけじゃ〜!
もう3体もいるので大丈夫ですね。
ブルーサベージの連打でなんとか落とせるでしょう。
ん?
なんかおかしくないか?
負けました。
くじけぬ心で倒れませんでした。
前ターン、ブルーサベージ、永遠の巨竜、オリハルゴン、全員動いて連打を打ち込んだのですが、なんかい攻撃当ててもくじけません。
次のターンもブルーサベージで連打を打ちましたがくじけませんでした。
フハハハハ!!!!!
次!
4戦目
光のはどう役はおそらくウルスラかクロコダインです。
竜神の封印でクロコダインを封印、ウルスラに体技封じを入れていきます。
体技封じ入りました!
ここからはオリハルゴンさえ落ちなければ問題ありません。
2ターン目アストロンをうちます。
強靭!無敵!!最強!!!
カウントダウンで竜王以外倒れました。
最後はくじけぬ心を解除した竜王だけなので勝てます
WIN!
5戦目
エスターク、ブルーサベージごちゃ混ぜパです。
光のはどうを打つ可能性があるのは、ドラメタ、デスアラウネ、ヒムです。
体技封じ全部には入らなそう
ドラメタは封印で止めました。
体技封じがめっちゃ入りました!
ドラメタ封印しておいてよかったです。
2ターン目アストロンをします。
エスタークの必殺の一撃もノーダメージです!
カウントダウンでほとんどの相手が倒れました。
オリハルゴンも攻撃に参加します。地殻変動をうちます。
3ターン目全部使ってブルーサベージもドラメタも倒しましたが、ブルーサベージが復活してしまいました。
大丈夫なのか?!
WIN!
最終ターンもオリハルゴンの攻撃まで復活を繰り返していました。
おそるべしブルーサベージ。
ちらほら勝ってるように見えますが、裏でめっちゃ負けてます。
うまく勝てる時にはパターン戦術で勝てますが、相手に苦手なモンスターがいると負けます
例えば、
ロケットスタートで光のはどうを打たれてしまいます。
このパーティーはカウントダウンが相手に残っているのが肝なので、光のはどうを止められないと負けます。
ロケットスタートだと止められないので勝てません。
カウントダウンが特性で解除されてしまいます。
また、キラーマジンガはオートリペアもさることながら、いきなりピオラが強烈です。
マターパーティー以外だったとしても、魔王ごちゃ混ぜパにマジンガが入っている場合でも油断できません。
仮にカウントダウンで他のモンスターが倒れたとしても、マジンガが残っていて、しかもピオラ状態ならば確実に先手を取られてしまいます。また、マジンガは3ターン目に特性で攻撃ダメージが2.5倍になります。
マジンガのピオラを無視した状態でアストロンができたとしても、3ターン目に先手を取られて超火力を叩き込まれます。
③単純に高火力
防御しているオリハルゴンが倒れるほど高火力を出されると負けます。
こんな感じです。
ちなみにどくやずきんでハートブレイクショットを打っているわけは、対竜王のためだけです。
くじけぬ心は解除しなくてもカウントダウン効果で倒れます。
ただ竜王の場合、リザオラルが装備で付いてるので、くじけぬ解除しておかないとカウントダウンで倒れた後も、くじけぬ心を持った状態で復活してしまいます。
今日の炊き出し
ドラクエの日
初代ドラゴンクエストが発売されたのが本日5月27日?だそうで、本日からドラクエの日プチイベントが開催されています。
ポイントは、
○金地図確定10連×2枚
○タマゴメダル(デイリーミッションで拾う
○s以上確定ふくびき券スーパー(デイリーミッションで達成する
○地図レベルマックスで仲間にする
です。
地図レベルマックスはなかなかないイベントなので、ここぞとばかりに地図のモンスターたちを仲間にするといいです!
レベルマックスで解放して、レベル上げのエサにするのにも使えます。
頑張って星4とか作るならこのタイミングに作っていくのがいいです。
さて…10連2回いくぞ…
金♪ 金の地図♪ 出る10枚!!!
ふおお…
アンルシア姫がせめてもの救いか… これで星2!
次!
金♪ 金の地図♪ 出る10枚ぃいい!!!!!
おお…
ずしおうまるうれしい。一枚も持ってなかったからこれで闘争本能運ゲーが捗りますね
えんまのつかいがこれで44素材まであと1枚。
揃ったら白地図使って一度分解して44作り直しましょう。におうごろしプラスつくといいなあ
結果は、おお…みたいな感じでした
s確定もぼちぼちミッション達成していきましょう
今日の炊き出し