今週のGP
今週のGPは、
・ウエイト120以下
・魔王、神獣、系統の王2体制限
・カウントダウン3ターン
のルールです。
ウエイトが最近125以上が多かったので、120は久しぶりな気がします。
カウントダウンがフィールド効果で付いてることについては、素早い決着が肝だと感じました。
そこでこちらのパーティーを使います
悪魔パーティーです
装備はこんな感じ
続いて選手紹介をします
行動順1番目
えんまのつかい星4 素早さ619
主に使うとくぎ
・におうごろし、スキルクラッシュ
一番最初に動いて、におうごろしを使うことがほとんどです。
後続の攻撃を確実に当てていきたいため、壁剥がしの役割をしてもらっています。ドラメタ強にみがわりをされている場合は、えんまのつかいだけでは、はがしきれないので2番目に動くドルマゲスも一緒に壁剥がしをします。
行動順2番目
ドルマゲス星4 素早さ582
主に使うとくぎ
・あんこくのはばたき、狂気の笑い
1番目にうごくえんまのつかいで壁剥がしが終わりそうだった場合は、基本的にあんこくのはばたきをうちます。
ダメバリとか魔王ダメバリとか剥がしとかないと火力足りなくなったりするのと、ピオラ持ちは剥がしておかないと2ターン目に先手を取られます。
行動順3番目 素早さ552
どくやずきん 星4+4
ハートブレイクショットを打つのみ
行動順4番目
デスカイザー新生星4 素早さ510
主に使うとくぎ
火力担当。一番通りやすいとくぎを選択します。
行動順5番目
エビルプリースト新生無星 素早さ421
最後のお掃除役。
カオスストームを打ちます!
彼ら5人でなんとかゴールデン1には上がれました。運も良かった気がします。
それではゴールデン帯の対戦開始です!
1戦目
WORLDごちゃ混ぜパです。再々調整ぐらいあったスペーディオさんが入っているのはなんだか感動します。
壁役がスカルナイトのみなので、えんまのつかいにおうごろし、ドルマゲスはばたきを打ちます。
スカルナイトが精霊の守りを打ってきました
ただ打つのみ!!
相手にもどくやずきんがいることを忘れていました。マホターンを張られています。
相手よりもドルマゲスが早い場合、後続のデスカイザー、エビルプリーストがマホターンに引っかかります。
素早さが…遅い…
負けました。
2戦目
スラパです。
属性耐性が無効じゃないモンスターが多い分だけ、まだ悪魔パにも勝機があります
何気にルージュスライムもホアカリも属性無効ではないです。強いですけど…
スラキャンサーがにおうだちしてくると思っていたのですが、精霊の守りです。はばたきセットしていなかったので3割?だったっけ、ダメージがカットされてしまいます。
とにもかくにもあんこくのはばたきを打っておくべきだったか
ルージュスライムの魅惑のワルツです。
ひえ〜
奇跡的に魅了は一体もされず
属性耐性が案外ゆるいと思ったので、ドルマゲスにも絶望の爆炎を打ってもらいましたが、精霊の守りがあるので3割減です。
デスカイザーイオナズン!
でも倒しきれていない!
エビルプリーストのカオスストームも打ってみましたが、ウルスラがまさかの光のはどう。
この後ルージュスライムの特性で2ターン目開幕に回復されてしまいます。
よく考えられてる…
またしても精霊の守り。 次こそはにおうだちか!?と思ったがそんなことはなかった。
またはばたきセットしてなかった…
しかし、先制できるのはこちら!
カオスストームもあるし、いけるか!?
負けました。
先制しましたが、カオスストームではゴッデスを落としきれず、フィールド効果のカウントダウンで全滅しました。
意外といけるかと思ったスラパ戦ですが、相手の光のはどうからの2ターン目ルージュスライム特性の開幕回復、スラキャンサーが精霊の守りを打ってきたのもうまかったです。負けるべくして負けた感じです。
3戦目
スラキャンサーに精霊の守りを積んでいる人はそうそういないはず…
体技防御1段あげる盾も持たせているのでたぶんにおうだちでしょうが、おそらくえんまのつかいだけでは抜ききれないので、ドルマゲスにも狂気の笑いを打ってもらいます。
やっぱにおうだちしてきました
えんまのつかいのにおうごろし!
1ミリHPが残ってしまいました。はばたきセットじゃなくてよかったです。
あと1ミリ残ったのは、とくぎレベルを上げれば抜けたりするのかな?
ちなみにいまのにおうごろしは プラスゼロです。
ただ打つのみ!
ジェスターの螺旋斬
エビルプリーストがマインド
カオスストーム打てず。
エビプリ動けたら勝てたのか?!いや分からん
最後竜王に咆哮打たれて負けました。
今日のメモ
・デスカイザー、エビプリの素早さがどうしても遅い
・あんこくのはばたきは意外と大事。
・相手のモンスターを倒す順番が大事かもしれない(狙う時に最初のターゲットも落としたいやつを狙うべきか)
ドラクエの日の10連2枚楽しみです。
アンルシアかエビプリ欲しいです。
悪魔パーティーの紹介
パーティーメンバーの紹介をします
リーダー
・新生アンルシア姫 星1
新モンスターとして登場と同時に、ss、新生転生まで一気に追加されたモンスターです。
発表当時のニコ生を見ていたら、コメントで「ついにやりやがった」や「モンスターじゃない」というコメントが目立っていました。
SSの時のモンスターが人の姿に化けてるだけと思ってるので個人的にはあんまり気になりません。
当時はドレアムに構えられたら、呪文主体の悪魔たちでは中々倒しきれませんでした。
そこで、幻妖の刺突を持ったアンルシア姫が出てきた時は嬉しかったです!
一時期メタルカイザーやダイヤモンドスライムに交換券を回していた時期があったので、まだ星1です。頑張って星4にしていきたいです。
対ミルドラース、対構えドレアム、対亡者の切り札になりえます!
2番手
・新生デスカイザー星4
いきなり魔力覚醒を持った数少ない逸材です。
見た目もかなり悪魔悪魔してるので、悪魔パには欠かせない存在になっています。
最近ではイオナズンよりもベギラゴンの方が通りがいい気がするので、錬金効果でベギラゴンダメージ15%アップを付けました。
多少ダメージが足りていなくてもドカーン!と吹っ飛ばしてくれる頼れる悪魔です。
素早さだけがネックで、星4でスキルの種素早さ95振り爪+10装備でも、素早さが510ぐらいまでしか上がらないので、そこそこはやい魔王相手とかだと抜かれたりします。
昔のみんぼうのミラクレア(祝福の杖のやつ)では、新生デスカイザーを持っていなければ、人権がないみたいな状態になっていたのが懐かしいです。
私は当時持っていなかったので、こっそりハーゴンのぶきみな光とイオグランデでお邪魔していました。連れて行ってくれてたプレイヤーさんたちありがとう。
3番手
・新生究極エビルプリースト 無星
見た目がデスピサロそっくりなモンスターです。転生前のおじいちゃんの見た目からは想像できないぐらいの転生です。
新生転生が追加されてから一気に見かけるようになりました。
現在もたくさんの人がエビプリを使っていると思います。いきなりマホカンタが地味に効きますよね。
カオスストームがかなりつよく、威力も高い上に行動停止の効果もあり、さらに無属性呪文ということもあって、耐性に左右されずいろんなモンスターを相手にすることができます。めっちゃ強いです。
私は一時期相手のエピプリに負けまくっていたので、エビプリだけは自分は使わないようにしようと心に決め、交換券も回していなかったため、 今無星なのですが、いまからでも交換したいモンスターです!
4番手
・どくやずきん 星4
Sランクなのに素早さがかなり高く、とくぎハートブレイクショットが強いです。
くじけぬ解除手段がないと連続攻撃の乏しい悪魔たちでは残してしまうことが多いので、反撃を食らいまくります。
どくやずきんがいると竜王やWORLD、くまお、ジェスター相手にもなんかいける気がしてくるのでどくやずきんの安心感はすごいです。
素早さがかなり高いので、調整をあんまりしていないと壁剥がしよりも前にハートブレイクショットを打ってしまうので注意が必要です。
さみだれうちでも案外HPを削れるのでかっこいいところも見せられます。
マホターンは対オムドにうまく使っていきたいですが、中々難しいですね。反転された後だと行動順が後ろになってしまうので無意味になってしまう…
相手のエビプリのマホカンタを剥がす余裕がないときはマホターンはったりしてます。
頼れる相棒です。
5番手
・ドルマゲス星4
交換券対象モンスターで、頑張って星4にしました。特性で1ターン目悪魔モンスターにタップダンスを自動的にかけて、デイン耐性を1段階アップさせる効果があります。
実質系統の王とかよく言われたりしてます。
悪魔はデイン系が弱点なので1段階でも上げてくれるのは助かります。タップダンスの方が相手は嫌かもしれないですね。
斬撃なら結構かわせます。タップダンスを無視して全弾当てに来るじめじめバブルは勘弁してほしいです。
役割がたくさんあるので悩みがちです。
あんこくのはばたきでいては+呪文耐性下げができますし、狂気のわらいで壁役をはがしたりもできます。(最近それが難しくなってきました)
絶望の爆炎をよく忘れがちなのですが、反射不可の割に威力高いですよね。けどよく忘れてます。
ドルマゲスに火力技をさせるよりもはばたきで相手のバフを解除した方がいい気がしているのでよくはばたきしてます。
新生転生が残ってるので期待したいですが、特性がすでにぶっ壊れ性能だと思うので、ちょこっと火力技つけられて終わりそうですね。
モーションが大好きです。
悪魔パーティーに欠かせない仕事人。
6番手
・新生ヘルヴィーナス星4
交換券なしで、自力で星4を全部集めた思い出深い悪魔です。
頑張って育てたので素早さもそこそこあります。スキルの種素早さ95振りで522ぐらいです。
もうちょっと早くしたいと思ったら爪装備を持たせるのもありですが、私はマヒャデドスの火力にロマンを感じているタイプの人間なので、グラコスの槍+7に錬金効果でマヒャデドスダメージアップ15%を付けて、杖のヒャド呪文威力アップと合わせて、マヒャデドスの威力が32%上昇します!
ヒャド耐性があるモンスター相手にはイオナズンを打ってくれる控えめな悪魔ですが、相手にヒャド耐性がないと見るやいなや、大砲のマヒャデドスを得意げに打ち込んでくれます。
ちゃんとマヒャデドス+3です!
7番手
・えんまのつかい 星4
Bスタモンスターにもかかわらず、我が悪魔パ1の瞬足を誇ります。スキルの種すばやさ95振り、爪装備を持たせれば大体素早さが600ぐらいになります。
におうごろしがあるので、1番に動いてくれるのはありがたいです。ですが最近では、におうごろしでは壁役をはがしきれなくなることが多々あるので難しいところです。
とくぎ スキルクラッシュも強力で体技封じが結構決まります。強いです!
新生転生をまだ残しているので、えんまのつかいには、壁絶対剥がすマンになってほしいです!
見た目もこぞうっぽくてかわいいです。
何かレア特技卵を付けたい気がしますが、そんなものはもちろん持っていないので、そのままのこぞうで頑張っています!
こんな感じです。
今日の炊き出し
今週のGP
今週のGPは、
・ウエイト130、悪魔スライムステータス20%アップ
のルールで行われています。
私はなんとかゴールデン1にまでは到達できましたが、そこから一つも上がりません。
悪魔ステータス20%がせっかく来ているので、なんとか勝てるパーティーを見つけたいです。
今回のパーティーはこちらです。
・ドルマゲス星4
・デスカイザー星4
・ヘルヴィーナス星4
・アンルシア姫星1
・えんまのつかい星4
です!
装備は、
・ドルマゲスハート
・黄金の爪+10
・グラコスのヤリ+7
・竜神の爪+6
・竜戦士のこて+7
です!
どれぐらい勝てるかテストしていきます。
1戦目
全く同じ構成のパーティーを度々みるので、かなり強いテンプレパなのでしょう。
結果は、
うあーー!!!
なぜこうなったかというと、
オムドに裁きの構えをされ、全員が反撃を受けた後に竜王の咆哮、破壊神のさけびを打たれて壊滅しました。
わざ入力してる時に考えていたことは、みがわりを落とせそうにないなということと、オムドを落とそうと思ったら、イオナズンを打つしかないので、竜王が落とせないなと思ってました。(竜王はイオナズン吸収)
次!
2戦目
悪魔パーティーだ!ハーゴンの騎士が混ざっているので、完全には悪魔パとは言えません。
シルバリヌスの星の数が気になります。
結果は、
WIN!
全体的にこちらのモンスターが先に動けたので勝てました!
相手リーダーのアンルシアが星4だったので、2番目に動かれて焦りました。
星4いいな〜 あと3枚必要
次!
3戦目
ドレアムや〜
災厄の王がいますね。絶対災いの鉄槌を打ってくるので、隠し玉の登場です。
結果は、
WIN!
災厄の王はアンルシア姫の無常の光で、亡者化を無効化しました。うまく決まると気持ちいいです。
次!
4戦目
色々ごちゃまぜパですね。
エッグラとチキーラはレジェンド実装からもあんまり見ないですね。
ぼやき強いですけど、2割?減だとそんなの関係ねー!の高火力で倒されるからでしょうか。
先日新生転生が追加された、ブルーサベージがいますね。
結果は、
負けました。ブルーサベージ強いです。
闘争本能の強さを体感しました。70%でリザオラル+攻撃、素早さ1段アップで復活します。
倒したはずのブルーサベージが一段素早くなった状態で復活し、こちらのドルマゲスがヒャドマータした後に動かれて壊滅しました。
ブルーサベージ強ぇえ…
次!
5戦目
なんとなく苦手なパーティーといった感じ。
ルージュスライムが割とどのパーティーにも組み込まれてるので、やっぱり強いんですね。
行動早いからの魅惑のワルツ強いですもんね。
じめじめバブルはやめてーー!
結果は、
負けました。
くじけぬ心解除手段がないのはきついですね。
やっぱりどくやずきんは入れるべきなのか。
次!
6戦目
スライムパーティーだ!
やばいやばいやばい!勝てる要素が見当たらない!
結果は、
負けました。
次!
7戦目
ゼメルギアス入れてる人あまり見なくなりましたね。構えられると困るし、次ターン先制されがちなので、ゼメルギアス強いです!
ミルドラースいますね。アンルシア姫はこの時のために入れた!
幻妖の刺突でミルドーラスを狙います。
結果は、
負けました。
メガザルロックは無視して1ターン目は先に敵を倒すことにしましたが、メガザルされた後に2ターン目も先制したのですが、なぜかドレアムだけ倒せなくて絶技されて負けました。
次!
8戦目
リバースパーティーです。
みがわりがドラメタなのが不安ですが果たして…
負けました。
1ターン目にオムドに裁きの構えをされました。
悪魔パーティーに対して構えを取るオムドが多いです。
構えられると単発高火力技や上位はどうを持ってないので、オムドを倒せません。
反撃ダメージをチクリチクリやられた後に咆哮、カオスストームで壊滅状態になり、次ターンリバースされた後にとどめをさされました。
難しいです。
裁きの構えをされるとオムドが倒せなくなるし、ドラメタにみがわりされるとにおうごろしでは倒しきれません。
そうこうしているうちに相手の竜王などが高火力を打ち込んでくるので、リバースと竜王を同時に止めることができません。
うーん困ったな
なんとか勝てるパーティーを考えたいです。
今日の炊き出し
新イベント開幕!
新しくイベントが始まりました。
スラ忍の試練です。
すでにスラ忍赤青黄緑ピンクまでは出ていたのですが、今回の新イベントから「金」「銀」の新モンスターが追加となりました。
スラ忍ゴールド
カブキロック的なモンスター
デインランダム斬撃を持っています。このままだとクエストでもGPでも運用は難しいと個人的には思います。
見た目はかなり好きです。髪を振り乱して攻撃します
スラ忍シルバー
ドラマータ持ち、あと、珍しい魔力のうたを持っています。味方全体に一段インテをかけます!
ドルマータがあるので、クエストのS縛り、スライム縛りには使えそう。
ゴールデンとシルバーで転生することができます。
SSランク スラ忍衆・花形
ライブステージに二人が一緒に乗った感じ。
見た目がロックでいいですね。割と好きです。
リーダー特性はスライム系攻撃力、呪文威力15%アップでかなり強いです。
とくぎは、
・さみだれ手裏剣
ランダム6〜8回攻撃力依存斬撃
一発0.4倍ぐらい、合計で3倍ぐらいの倍率です。一回のごとに物理防御、呪文防御をそれぞれ一段階ずつ下げる判定があります。
これが結構強いです。
今までは、スライムモンスターで防御能力を下げる技を持ったものがほとんどいませんでした。
今回花形が物理、呪文両方を下げるとくぎを取得したので、今後のスライム縛りクエストでは大活躍すると思っています。
ラプソーン持ってない場合は花形を入れておくことで呪文下げ役を任せることもできると思います。便利です。
新イベントでは、
・新モンスター ゴールデン、シルバーのドロップ
・SS装備 スラ忍刀
が新しい要素だと思います。
スラ忍刀は+7でスライム系モンスターの攻撃力を15%上昇させます。
デンガー強星4、スキルの種攻撃95振り
に持たせた場合、攻撃力が771になります。
新イベントでスラ忍刀をゲットするには、クエストのミッションである、スライダークの討伐が必要になってきます。
スライダークはマップの最上階隠し通路を進んだところにいます。(5階にある屏風の壁をタッチすると通路がひらけます。)
道中には巻物の宝箱があるので、絶対拾った方がいいです。
マホターンとか、ぎゃくふうとかのとくぎを発動することができる道具が入っています。
最上階に行くには条件があります。
・各モンスターとの戦闘をそれぞれ3ターン以内に納めること
・パーティーを全てスライム系モンスターで統一すること
2つです。
スライダークを倒した時のパーティーがこちらです。
デンガー強
スラ忍衆
ドラメタ強
ダイスラ
メタルカイザー
サポート:デンガー強
です。
デンガーは、滅防の秘剣で攻めます。
ドラメタ強はみがわり、回復、光のはどうを使います。
ダイスラはダイヤアーマーをたまに打ってあとは防御します
メタルカイザーはプチマダンテ、みがわりをします。
スラ忍衆のところはほかのモンスターでもいいと思います。
私はスライム系モンスターの強いのをあんまり持ってなかったので、スラ忍衆で頑張って攻撃してました。
スライダークを倒すには、巻物をうまく使う必要があります。
マホターン、ぎゃくふうは温存できたら、スライダーク戦まで温存したいです。
私はスライダーク戦で5回ぐらい全滅して心が折れかけました。
今後の必須モンスターになりそうな花形は星4を1体ぐらいは作っておきたいです。
リスト埋めるぐらい回れば、だいたいそれぐらいはドロップしてます。
今日の炊き出し
よく出会うモンスターについて
最近GPでよく遭遇するモンスターについて紹介します。
・ヴォルカドラゴン
大樹の守りが強いです。ダメージバリアの効果を持ちますが、カット率が50%と高く、効果は2ターン続きます。
50%のところが本当に厄介です。ヴォルカドラゴンがいる場合は大抵他のにおうだち役がセットで入っているので、いてつくはどうで大樹の守りを剥がすためには、その前に50%ダメージカットがかかったにおうだち役を倒さないといけないです。
栄光の盾+7 をにおうだち役に持たせている場合だと、におうごろしでは倒しきれないので、次のモンスターでいてつくはどうをしようとしても、倒しきれなかったにおうだち役で阻まれてしまい、50%バリアが残ったままになってしまうことが多いです。
一応の対策:
永遠の巨竜の竜神の封印で、におうだち役を倒さず封印状態にして、強引に剥がす
・竜王
再調整を経て、途端にイキイキし始めた魔王筆頭。
くじけぬ心が確実に1回は発動するという特性を持ち、その後もくじけぬ心は継続していく。
ダメージバリア30%を持ち、常時1.2倍の力溜め状態になります。マ素汚染によるダメージ減少が効きません。
また、とくぎ咆哮の威力が上昇したので、竜王を入れて咆哮を打ちまくるだけで相手に大ダメージを与えることができます。しかもくじけぬ心持ち、しかもダメバリもち、しかも魔王の衣もち。いや絶対動くだろコイツ
専用装備のりゅうおうの杖を持つことでリザオラルがかかるので、くじけぬ心を解除しない状態で仮に倒せたとしても、またくじけぬ心を持った状態で復活します。
一応の対策:
・どくやずきん(ハートブレイクショット
・ムチ系装備
一番いいのはどくやずきんのような気がします。ハートブレイクショットは、斬撃とくぎですが、斬撃予測ではくじけぬ解除効果を無効化できません。仮に竜王が斬撃予測をしてきた場合でもおかまいなしにハートブレイクショットを打っていいので、反射の上からくじけぬ心解除ができます。
素早さが結構遅いので、早めにくじけぬ心を解除して、倒してしまうのがいいです。
・ゾーマ
あんまりサイコストームを打ってこなくなりました。真・いてつく波動役にしてる人が多いです。
魔王なので星を重ねれば素早さがかなり高くなり、専用装備は特性でHPをあげ、素早さのステータスも上がります。
ダメージバリア+衣があるので、状態異常にならず、そう簡単に落とされることはないので、よっぽどの火力でやられない限り、真・いてつくはどうが打てます。
よくある組み合わせは、バラモスです。
魔王の衣を高速ゾーマの真・いてつくはどうで剥がし、ネクロゴンドの波動を打ち込んできます。めっちゃ混乱します。
あと、オムドの裁きの構えを解除することができるので、地味に強烈です。
一応の対策:
ゾーマを真・いては役に起用している場合、相手のゾーマはかなり早いと思った方がいいです。ゾーマが動くよりも先にゾーマを落とすことはなかなか難しいです。
なので、真・いてはを打った後に状態異常を狙ってくるはずなので、そちらのモンスターの方を狙います。
バラモスやシドーがおそらくセットで入っていることが多いですが、そこさえ倒してしまえば相手は状態異常ありきなことが多いので、意外となんとかなることもあります。
・オムドレクス
リバースパーティーがめっちゃ流行りになってきてますね。
相手にリバースされると相手は素早さが1段下がった(リバース下では1段素早さが早い)状態で2ターン目を迎えることになります。
素早さが反転すると、次のターン相手のリバースパーティー全員が最速で動いてくることになりかねないので、カウンター的に猛攻撃を食らって負ける流れが多いです。
素早さが反転することによって、斬撃とくぎを主体とした素早いモンスターは攻撃が当たりにくくもなってしまいます。
また、裁きの構えが強いです。ダメージカット70%状態と呪文大反撃状態に入ります。
また、この呪文大攻撃が???族モンスターに大ダメージだったと思います。
リバースして、2ターン目になにしてくるのかなと思っていたら、裁きの構えを取ってきて反撃、反撃、反撃みたいなことになります。
偶数ターンに呪文、物理防御、賢さが上昇し、MPが回復します。長期戦になってくるとオムドの時の秘術がかなり強く、オムドを倒した!と思ったら、クロコダインにザオリクされたり、竜王を倒した!と思ったらオムドにザオリクされたりします。
一応の対策:
・なんとしてもリバースさせない
・最初からこちらもリバースありきのパーティーで挑む
・リバースは放置して、他の火力モンスターを倒し切る
3つぐらいな気がします。
リバースさせないためにはオムドにみがわりしているモンスターを剥がさなければなりません。 私はこの時も永遠の巨竜で無理やり剥がすのが一番やりやすいと思います。
みがわり役が色々種類があり、クロコダインだったり、メタルカイザーだったりパーティーによって全然違うので、確実にどの場合でも剥がしたいとなると、耐性を無視して封印してしまうのが手っ取り早いです。
リバースありきのパーティーで挑むと、倒してはザオリク、倒してはザオリクの長期戦になることが多いのでこちらもヒーラーを入れておくのがいい気がします。
あとオムドの裁きの構えへの対策としては、マホターンを張れれば、反撃を反射することができるのでノーリスクで攻撃できます。また、真・いてはで構え状態を剥がすこともできます。
また、エスタークの必殺の一撃、ハートナイトのホーリーブレイクとかだと構えの上からも一撃で倒せたりします。おススメです。
・シドー
再調整で強くなりました。
防御力が高く、ダメバリもち(50%)で、衣も持ってます。
また、偶数ターンに物理防御、呪文防御、賢さが上昇します。
また、ターン開始時にひんし状態の場合、勝手にベホマを打ちます。
なかなか倒しづらくなりました。
ただ、オムドの構えほどではないと思うので十分上から叩いて倒せる気がします。
破壊神のさけびが強いです。
カウントダウン効果と毒とマヒと混乱とマヌーサになる可能性があります。
カウントダウン効果は魔王の衣の上からもかかります。
スキルラインで特性 毒とマヒの使い手を覚えたので、攻撃時に毒とマヒ耐性を一段下げることができます。
1ターン目にさけびを打ったあと、防御し始めるシドーもいるので要注意です。
一応の対策:
ハートナイトのホーリーブレイクで一撃で倒せることが多いです。
また、シドーにみがわりをすることがあまりないので、そのままシドーを狙えることが多いです。
今日の炊き出し
悪魔パーティーの時代
s以下限定のルールが終わり、次なるGPルールが開始されました。
今週からのルールでは、
・ウエイト130以下
・悪魔、スライムモンスターステータス20%アップ
です。
パーティーはこんな感じ
ドルマゲス星4 (あんこくのはばたき
えんまのつかい星4 (におうごろし
or サイコマスター星4 (におうごろしでみがわりを落とせなくなり、外して火力役を増やしました)
どくやずきん星4(ハートブレイクショット
装備はこんな感じ
竜神の槍、スライムに効くハンマー、竜神のオノ、グラコスの槍、黄金の爪
ついに悪魔パーティーの時代が来てしまいました!
しかし相手はウエイト130の魔王軍団です。
並大抵の悪魔では太刀打ちできませんが…果たして…
アンルシア新生星4がVSの画面に出てきた時には、悪魔ミラーかと思いましたが、竜王と白夜の魔人がいました。
悪魔モンスターで統一しきれなかったところに相手側に心の隙があります。
竜王の咆哮頼りたいという気持ちは痛いほど分かりますが、そんなお相手には我らがどくやずきんさんでハートブレイクショットをお見舞いしてあげましょう
WIN!
続いて…
出ました。じめじめバブルです。
もう祈るしかありません。
頼む…眠らないでくれ…マヒらないでくれ…
…お?
1ターン目にどくやずきんがマヒってしまい。ハートブレイクショットをお見舞いすることができませんでしたが、今回はドルマゲスにヒャドマータを打ってもらいます。
WIN!!
続いて…
最近よく見るようになった神獣WORLDパーティーです。
普通の魔王混ぜパーティーなら大ダメージを食らってしまうところですが、悪魔パーティーは素早さでそれを上回ることができるため、相手の火力を無視して、たたみ掛けることができます。
あと相手のパーティーをみるに、におうだち役が一体しかいないことから、ほぼ間違いなく大樹の守りを打ってくることが予想できます。
ドルマゲスであんこくのはばたきを打ちます。
あとはたくさんの悪魔で派手にやっつけましょう!
WIN!!!
お次は…
タイタニスじゃー!!!
悪魔ミラーです負けられません。なんとか勝ちたい
相手はエビルプリーストが一番鈍足なので、どくやずきんでマホターンを打ち、カオスストームを反射することにします。
ドルマゲスにあんこくのはばたきをしてもらい、エビルプリーストのマホカンタをはがさなければなりません。
こちらの火力はヘルヴィーナスとデスカイザーですが果たして…
なんじゃこれは
タイタニスの耐性が意外といい!
あとこちらのデスカイザーが動く前にマホターンを張られてしまい、ベギラゴンが通りませんでした。
とりあえずドルマゲスだけはピオリムがかかっているので相手の誰よりも先に動くことができそうです。
あとは…どうしたらいいんだ…
負けました。
ドルマゲスで他3体を落とせたところはいいのですが、タイタニスの耐性でダメージが通りません。
こだまを打たれて負けました。
その後、悪魔パーティーを使い続けることによってなんとかゴールデン1に上がることができました。
今週のGPが始まって思ったことは、意外と以前と比べて相手側にウェルザーがいることが多くなったなと思ったことと、ドラメタ強を身代わり役に起用している人が多くなったなと体感ですが思いました。
先週のGPでドラメタを使ってみてその強さに気づいてしまったプレイヤーが多いのかもしれません。ドラメタは悪魔パーティーの天敵です。
におうごろしで倒せないみがわり役なんて勘弁してほしいです。
ウェルザーはなんで増えてるんでしょうか?
今日の炊き出し
今週のGP
今週のルールは、100以下、18以下、s以下限定です。
ゴールデン1にはなんとか這い上がれたので、いまは勝てるパーティーがないか色々試しながら遊んでいます。
今日おススメするパーティーはこちらです。
ブオーン、ドメディ、スカラベキング、メガザルロック、ドラメタ強です!
このパーティーの戦法はシンプルで、
敵の攻撃を顔面から受けまくり、ドラメタの光の波動をスタートにして、がんせきおとし、マダンテ、超爆発を行い、最後に勝つ戦法です。
ポイントはHPの高いモンスターを並べてブオーンのリーダー特性でさらにHPを15%あげているところです。
ブオーン、スカラベキングのHPが800〜900になるのでなんとか耐えれることが多いです。
ドメディはモンスター特性で1ターン目から呪文防御、物理防御が上がり元々の耐久力が高いです。
メガザルロックは1ターン目から大防御がかかるので特に何もしなくても残ります。
光の波動役にドラメタを入れてるので、行動停止以外の状態異常にかからないので便利です。
例えば勝てるパーティーといえば…
WIN
さらに…
WIN!
次は…
…おや?
やめてください、体技封じはやめてください
負ける
弱点は、ドラメタが光の波動を打てなくなることです。
光の波動が体技なので、ドラメタに体技封じがかかってしまった場合、光の波動が打てず、味方の状態異常が解除できなくなり確実に負けます。
マインド状態でも同じですが、ドラメタにピンポイントでマインドが入る確率はそんなに高くないです。体技封じはなぜあんなにも入るのか
そこそこ勝てたり、勝てなかったりができるパーティーなのでおススメです。
モンスターも課金しなくても集められそうなものばかりだと思います。
このパーティーを考えた理由は、状態異常が飛び交う、s以下ルールの中で状態異常をうまくカバーしつつ、ヒーラーがいるパーティーを残さず倒すことができるということを考えました。
そこそこ勝てるのでおススメです。
ちなみに装備はこんな感じです