ドラクエIII イベント追加!
新しいイベントが始まりました。
でも新しいイベントというより、ドラクエIIIの既存のクエストに新しいクエストが追加された感じです。
新モンスターの紹介
・バラモスエビル
SSモンスターです。クエストの道中で出会いますが、ドロップするかどうかは不明です。私はまだ一回もドロップしておらず、メダルで1体だけ交換しました。
意外に種族は悪魔族です。
悪魔族の強化が期待できるのでは!?と思いましたが、イオマータとまどいの光が案外微妙だったのと、素早さがエビプリ並みに遅いので、じゃあもうエビプリでいいやん!ってなってしまいます。
特性イオの使い手(一段イオ耐性下げる)があり、弱点狙って行きやすいかもしれないので、クエストでは活躍しそうです!
見た目が完全にバラモスなので、バラモス持ってない人はおススメです。
私はバラモス持ってないので、バラモスエビルゲットしてモーションで遊んだりしてます
・デスジャッカル
Sランクモンスターです。
特性にラストポイズンがあります。なかなかこった特性してますね。
特技 悪夢裂きは、毒、眠り(2.5倍)、マ素(1.5倍)の無属性斬撃4回を放ちます。
特性で亡者のうらみがあるので、倒されてラストポイズン→亡者化→悪夢裂きが出来そうです。
私の大好きなけがれの渦が、同じくラストポイズンを持ち、かつ毒の使い手なので、相手全員毒にしてからの攻撃が相性良さそうです。
今後のS縛りGPで大活躍の予感がします。
あと何気に悪夢裂きの倍率が高いので、s縛りorゾンビ縛りクエストでも活躍しそうです。
・きめんどうし
Sランクモンスターです。
一時期前に鶴瓶バージョンのきめんどうしがイベントで配られてましたが、その素の状態のきめんどうしが遅れて実装されました。
良いところが、
・Sランクモンスター
・悪魔族
・とくぎ ベホマラー持ち
・特性 回復のコツ持ち
・無属性大呪文持ち(ため解除付き
くらい結構あるので、今後のs縛り、悪魔縛りに必須クラスになるのではないでしょうか。
悪魔族はヒーラー少ないですからね。バルバロッサとかぐらいしかコツ持ちいなかった気がします。
新規というわけではありませんが…
・キラークラブ
Sランクモンスターです。
期間限定ということで、イベント期間中キラークラブがドロップで手に入ります。
自然族、みがわり、大防御、眠り無効という唯一?のポジションを活かせるかどうかですね
たぶん難しいです笑
見た目がかわいらしいのでおススメです。
追加されたSS装備は、
・ガイアのつるぎ
+7で3ターン炎の使い手が追加されます。
メラ耐性を一段下げて攻撃することができます。
使えそうなのが、マデュラージャです。
マデュラージャは素早くメラ弱点にしていかないとなかなか火力が出るまでに時間がかかるモンスターです。開幕からメラ耐性下げれるなら良い気がします。
また、フレイザードにも相性いいと思います。
フレイザードは、元々特性で炎と氷の使い手?があって、攻撃時に相手のメラ、ヒャド耐性を1段下げる効果が付いています。
特性と合わせて、攻撃時にメラ耐性を2段下がった状態で攻撃することができます。
(亡者化した場合、装備の3ターン効果はなくなるか??不明すいません)
また、一番流行りそうなのがミルドラースです。
再調整を経て、やけに早くなりました。
それから特性が追加されてメラ耐性を2段下げて攻撃してくるので、煉獄火炎がかなり通りやすくなっています。
それにガイアのつるぎの効果も合わせると攻撃時にメラ耐性が3段階下がるので、大抵の相手は煉獄火炎で弱点取れそうです。
また、煉獄火炎は錬金効果でダメージ30%アップを付けられます。
ミルドラースはかなり早いですし、煉獄火炎めっちゃダメージデカイですね。
続いて、
・ぎんがのつるぎ
+7で、通常攻撃時、一定確率で系統防御を1段階下げることができます。
系統防御下げという新しい要素が追加されることになります。
今までは、メタルゴッデスやポセイドンの特性でスライム系統や自然系統の防御力がアップしていました。
系統防御アップは通常のいてつくはどうでは解除できず、上位いてはじゃないと解除できませんでした。
今回その系統防御自体を消すのではなく、下げるという効果が出てきました。
うーん
微妙では?
GPではあんまり使えなさそうです。
たぶん今後高難易度クエストとかで、系統防御下げが必須なクエストが出てくる予感がします。
もう一つ、
ルビスのけん
が追加されましたが、私はまだクエスト自体クリアできていないので持っていません…
マデュラージャサンドで何回行ってもなんか勝てません。キンモーないからか?ギズヴァーグないからなのか??
ルビスのけんは+7で通常攻撃終了時にデイン耐性を下げる効果を持つダメージを与える?でしたっけ、そんな効果が付きます。
デイン耐性どれだけ下がるのか、ダメージ自体はどれぐらいあるのかまだ知らないので内容によっては強いかもしれないです。
なんとかグランドラーゴン倒したい
ちなみにスタンプの進捗はこんな感じです。
スーパー5枚取れたらまたあげてみます。
今週のGP
今週のGPは、
・ウエイト120以下
・魔王、神獣、系統の王2体制限
・破壊神のさけびフィールド(3ターンカウントダウン
です。
今回のパーティーはこちらです
なんか見た目にぎやかなパーティーです
・どくやずきん星44 (or えんまのつかい星4
・オリハルゴン新生星3
・ブルーサベージ新生 無星
・永遠の巨竜 星44
・スラキャンサー 星4
です。
装備はこんな感じ
このパーティーの勝ち方は、
「相手の光のはどうを阻止して、自分はアストロンして勝つ」
という単純な戦法です。
勝負のかぎは、いかに相手に体技封じを入れられるかということになります。
体技封じの方法には、体技封じの息とかあとなんか色々ありますが、今回、体技封じ役を任せるのは、
新生ブルーサベージ
君に決めた!!!
なぜブルサベージなのか
理由は何個かあって
○スキルジャマー(体技封じのとくぎ) が、
・固定ダメージであること
・必中体技であること
について、なんじゃそれすごいなぁと思ったからです。
また、ブルーサベージの新生後の特性で、闘争本能が追加されました。
闘争本能…
いきなり攻撃、素早さ1段階アップ、マヒ3ターン無効。
+
倒された時に70%の確率でHP半分で復活
復活時に攻撃、素早さ1段階アップ状態となり、マヒ3ターン無効。
また、復活後も闘争本能の判定自体は3ターンの間は継続する。
かなり強いのでは…?
実際、私は相手にブルーサベージがいた時に、何度倒しても復活して、挙句次ターン先制されまくってきたので、強いなあと感じていました。
結構70%の確率が高いので、倒しても倒しても強い状態で復活します。
そのうちサイレント修正されそうですね。
それでは、先ほどの戦法で戦っていきます。
1戦目
相手にブルーサベージがいるのが不安です。
嫌な予感がする…
こちらはもうお決まりの行動をするしかありません。
どくやずきん…ハートブレイクショット
(えんまのつかい…するどい眼光
オリハルゴン…防御
ブルーサベージ…スキルジャマー
永遠の巨竜…竜神の封印
スラキャンサー…みがわり→ブルーサベージ
これで勝つ!
1ターン目をなんとかしのぎ切りました。
オリハルゴンとブルーサベージが残っていて、ウルスラに体技封じが入りました。
相手は光のはどうを打つことができなくなった、(はず)なので、2ターン目はアストロンを打ってやり過ごします。
くじけぬ心は解除してたと思うのですが、たぶんリザオラルがジェスターと竜王についてましたね。
ブルーサベージ…
相手のブルーサベージもカウントダウン効果で一度は落ちたのですが、闘争本能です。
素早さが1段階早くなった状態で復活してしまいました。
あぁ…先に動かれたら負ける…
ぬわーーー!!!
負けました。
やっぱり先に動かれました。無星ブルーサベージの素早さ舐めんな!笑
相手は星いくつあったのかな、いいなぁ
2戦目
しかし光のはどう役はおそらくドラメタ1体のみ
いけるか!!?
永遠の巨竜で一応クロコダインを封印します。
クロコダインがドラメタにみがわりすると体技封じが入らないからです。
みがわり役は封印します
ハートブレイクショット!ただ打つのみ
ブルーサベージのスキルジャマーがドラメタにヒットしました。
体技封じ入ってます。
猛攻撃を受けて、結局残るのはこの二人。
しかしオリハルゴンは1ミリでもHPが残っていれば良いのです。
2ターン目アストロンを打ち、こちらは無敵&カウントダウンを解除します。
WIN!
勝ちました。
体技封じて、こっちはアストロン戦法が決まりました!
3戦目
負けました
ロケットスタート光のはどうマンがいます。
どうやっても止められません。
まあでも、今回ドラメタも入れてるってことは、光のはどうをドラメタに任せるという油断があるかもしれないので、そこを一応狙います。
おお…
ディアノーグまどいのさけびをしてきました。
いけるのか!?これ!?
えんまのつかいのするどい眼光でドラメタのリザオラル解除しときます。
竜神の封印でリオー止めます。
ブルーサベージのスキルジャマー
ドラメタにうまいこと体技封じ入りました!
おお!?なんかいけそう
2ターン目、アストロンうちます
無敵でやり過ごす
おおお!?!
やったー!!あと竜王だけじゃ〜!
もう3体もいるので大丈夫ですね。
ブルーサベージの連打でなんとか落とせるでしょう。
ん?
なんかおかしくないか?
負けました。
くじけぬ心で倒れませんでした。
前ターン、ブルーサベージ、永遠の巨竜、オリハルゴン、全員動いて連打を打ち込んだのですが、なんかい攻撃当ててもくじけません。
次のターンもブルーサベージで連打を打ちましたがくじけませんでした。
フハハハハ!!!!!
次!
4戦目
光のはどう役はおそらくウルスラかクロコダインです。
竜神の封印でクロコダインを封印、ウルスラに体技封じを入れていきます。
体技封じ入りました!
ここからはオリハルゴンさえ落ちなければ問題ありません。
2ターン目アストロンをうちます。
強靭!無敵!!最強!!!
カウントダウンで竜王以外倒れました。
最後はくじけぬ心を解除した竜王だけなので勝てます
WIN!
5戦目
エスターク、ブルーサベージごちゃ混ぜパです。
光のはどうを打つ可能性があるのは、ドラメタ、デスアラウネ、ヒムです。
体技封じ全部には入らなそう
ドラメタは封印で止めました。
体技封じがめっちゃ入りました!
ドラメタ封印しておいてよかったです。
2ターン目アストロンをします。
エスタークの必殺の一撃もノーダメージです!
カウントダウンでほとんどの相手が倒れました。
オリハルゴンも攻撃に参加します。地殻変動をうちます。
3ターン目全部使ってブルーサベージもドラメタも倒しましたが、ブルーサベージが復活してしまいました。
大丈夫なのか?!
WIN!
最終ターンもオリハルゴンの攻撃まで復活を繰り返していました。
おそるべしブルーサベージ。
ちらほら勝ってるように見えますが、裏でめっちゃ負けてます。
うまく勝てる時にはパターン戦術で勝てますが、相手に苦手なモンスターがいると負けます
例えば、
ロケットスタートで光のはどうを打たれてしまいます。
このパーティーはカウントダウンが相手に残っているのが肝なので、光のはどうを止められないと負けます。
ロケットスタートだと止められないので勝てません。
カウントダウンが特性で解除されてしまいます。
また、キラーマジンガはオートリペアもさることながら、いきなりピオラが強烈です。
マターパーティー以外だったとしても、魔王ごちゃ混ぜパにマジンガが入っている場合でも油断できません。
仮にカウントダウンで他のモンスターが倒れたとしても、マジンガが残っていて、しかもピオラ状態ならば確実に先手を取られてしまいます。また、マジンガは3ターン目に特性で攻撃ダメージが2.5倍になります。
マジンガのピオラを無視した状態でアストロンができたとしても、3ターン目に先手を取られて超火力を叩き込まれます。
③単純に高火力
防御しているオリハルゴンが倒れるほど高火力を出されると負けます。
こんな感じです。
ちなみにどくやずきんでハートブレイクショットを打っているわけは、対竜王のためだけです。
くじけぬ心は解除しなくてもカウントダウン効果で倒れます。
ただ竜王の場合、リザオラルが装備で付いてるので、くじけぬ解除しておかないとカウントダウンで倒れた後も、くじけぬ心を持った状態で復活してしまいます。
今日の炊き出し
ドラクエの日
初代ドラゴンクエストが発売されたのが本日5月27日?だそうで、本日からドラクエの日プチイベントが開催されています。
ポイントは、
○金地図確定10連×2枚
○タマゴメダル(デイリーミッションで拾う
○s以上確定ふくびき券スーパー(デイリーミッションで達成する
○地図レベルマックスで仲間にする
です。
地図レベルマックスはなかなかないイベントなので、ここぞとばかりに地図のモンスターたちを仲間にするといいです!
レベルマックスで解放して、レベル上げのエサにするのにも使えます。
頑張って星4とか作るならこのタイミングに作っていくのがいいです。
さて…10連2回いくぞ…
金♪ 金の地図♪ 出る10枚!!!
ふおお…
アンルシア姫がせめてもの救いか… これで星2!
次!
金♪ 金の地図♪ 出る10枚ぃいい!!!!!
おお…
ずしおうまるうれしい。一枚も持ってなかったからこれで闘争本能運ゲーが捗りますね
えんまのつかいがこれで44素材まであと1枚。
揃ったら白地図使って一度分解して44作り直しましょう。におうごろしプラスつくといいなあ
結果は、おお…みたいな感じでした
s確定もぼちぼちミッション達成していきましょう
今日の炊き出し
今週のGP
今週のGPは、
・ウエイト120以下
・魔王、神獣、系統の王2体制限
・カウントダウン3ターン
のルールです。
ウエイトが最近125以上が多かったので、120は久しぶりな気がします。
カウントダウンがフィールド効果で付いてることについては、素早い決着が肝だと感じました。
そこでこちらのパーティーを使います
悪魔パーティーです
装備はこんな感じ
続いて選手紹介をします
行動順1番目
えんまのつかい星4 素早さ619
主に使うとくぎ
・におうごろし、スキルクラッシュ
一番最初に動いて、におうごろしを使うことがほとんどです。
後続の攻撃を確実に当てていきたいため、壁剥がしの役割をしてもらっています。ドラメタ強にみがわりをされている場合は、えんまのつかいだけでは、はがしきれないので2番目に動くドルマゲスも一緒に壁剥がしをします。
行動順2番目
ドルマゲス星4 素早さ582
主に使うとくぎ
・あんこくのはばたき、狂気の笑い
1番目にうごくえんまのつかいで壁剥がしが終わりそうだった場合は、基本的にあんこくのはばたきをうちます。
ダメバリとか魔王ダメバリとか剥がしとかないと火力足りなくなったりするのと、ピオラ持ちは剥がしておかないと2ターン目に先手を取られます。
行動順3番目 素早さ552
どくやずきん 星4+4
ハートブレイクショットを打つのみ
行動順4番目
デスカイザー新生星4 素早さ510
主に使うとくぎ
火力担当。一番通りやすいとくぎを選択します。
行動順5番目
エビルプリースト新生無星 素早さ421
最後のお掃除役。
カオスストームを打ちます!
彼ら5人でなんとかゴールデン1には上がれました。運も良かった気がします。
それではゴールデン帯の対戦開始です!
1戦目
WORLDごちゃ混ぜパです。再々調整ぐらいあったスペーディオさんが入っているのはなんだか感動します。
壁役がスカルナイトのみなので、えんまのつかいにおうごろし、ドルマゲスはばたきを打ちます。
スカルナイトが精霊の守りを打ってきました
ただ打つのみ!!
相手にもどくやずきんがいることを忘れていました。マホターンを張られています。
相手よりもドルマゲスが早い場合、後続のデスカイザー、エビルプリーストがマホターンに引っかかります。
素早さが…遅い…
負けました。
2戦目
スラパです。
属性耐性が無効じゃないモンスターが多い分だけ、まだ悪魔パにも勝機があります
何気にルージュスライムもホアカリも属性無効ではないです。強いですけど…
スラキャンサーがにおうだちしてくると思っていたのですが、精霊の守りです。はばたきセットしていなかったので3割?だったっけ、ダメージがカットされてしまいます。
とにもかくにもあんこくのはばたきを打っておくべきだったか
ルージュスライムの魅惑のワルツです。
ひえ〜
奇跡的に魅了は一体もされず
属性耐性が案外ゆるいと思ったので、ドルマゲスにも絶望の爆炎を打ってもらいましたが、精霊の守りがあるので3割減です。
デスカイザーイオナズン!
でも倒しきれていない!
エビルプリーストのカオスストームも打ってみましたが、ウルスラがまさかの光のはどう。
この後ルージュスライムの特性で2ターン目開幕に回復されてしまいます。
よく考えられてる…
またしても精霊の守り。 次こそはにおうだちか!?と思ったがそんなことはなかった。
またはばたきセットしてなかった…
しかし、先制できるのはこちら!
カオスストームもあるし、いけるか!?
負けました。
先制しましたが、カオスストームではゴッデスを落としきれず、フィールド効果のカウントダウンで全滅しました。
意外といけるかと思ったスラパ戦ですが、相手の光のはどうからの2ターン目ルージュスライム特性の開幕回復、スラキャンサーが精霊の守りを打ってきたのもうまかったです。負けるべくして負けた感じです。
3戦目
スラキャンサーに精霊の守りを積んでいる人はそうそういないはず…
体技防御1段あげる盾も持たせているのでたぶんにおうだちでしょうが、おそらくえんまのつかいだけでは抜ききれないので、ドルマゲスにも狂気の笑いを打ってもらいます。
やっぱにおうだちしてきました
えんまのつかいのにおうごろし!
1ミリHPが残ってしまいました。はばたきセットじゃなくてよかったです。
あと1ミリ残ったのは、とくぎレベルを上げれば抜けたりするのかな?
ちなみにいまのにおうごろしは プラスゼロです。
ただ打つのみ!
ジェスターの螺旋斬
エビルプリーストがマインド
カオスストーム打てず。
エビプリ動けたら勝てたのか?!いや分からん
最後竜王に咆哮打たれて負けました。
今日のメモ
・デスカイザー、エビプリの素早さがどうしても遅い
・あんこくのはばたきは意外と大事。
・相手のモンスターを倒す順番が大事かもしれない(狙う時に最初のターゲットも落としたいやつを狙うべきか)
ドラクエの日の10連2枚楽しみです。
アンルシアかエビプリ欲しいです。
悪魔パーティーの紹介
パーティーメンバーの紹介をします
リーダー
・新生アンルシア姫 星1
新モンスターとして登場と同時に、ss、新生転生まで一気に追加されたモンスターです。
発表当時のニコ生を見ていたら、コメントで「ついにやりやがった」や「モンスターじゃない」というコメントが目立っていました。
SSの時のモンスターが人の姿に化けてるだけと思ってるので個人的にはあんまり気になりません。
当時はドレアムに構えられたら、呪文主体の悪魔たちでは中々倒しきれませんでした。
そこで、幻妖の刺突を持ったアンルシア姫が出てきた時は嬉しかったです!
一時期メタルカイザーやダイヤモンドスライムに交換券を回していた時期があったので、まだ星1です。頑張って星4にしていきたいです。
対ミルドラース、対構えドレアム、対亡者の切り札になりえます!
2番手
・新生デスカイザー星4
いきなり魔力覚醒を持った数少ない逸材です。
見た目もかなり悪魔悪魔してるので、悪魔パには欠かせない存在になっています。
最近ではイオナズンよりもベギラゴンの方が通りがいい気がするので、錬金効果でベギラゴンダメージ15%アップを付けました。
多少ダメージが足りていなくてもドカーン!と吹っ飛ばしてくれる頼れる悪魔です。
素早さだけがネックで、星4でスキルの種素早さ95振り爪+10装備でも、素早さが510ぐらいまでしか上がらないので、そこそこはやい魔王相手とかだと抜かれたりします。
昔のみんぼうのミラクレア(祝福の杖のやつ)では、新生デスカイザーを持っていなければ、人権がないみたいな状態になっていたのが懐かしいです。
私は当時持っていなかったので、こっそりハーゴンのぶきみな光とイオグランデでお邪魔していました。連れて行ってくれてたプレイヤーさんたちありがとう。
3番手
・新生究極エビルプリースト 無星
見た目がデスピサロそっくりなモンスターです。転生前のおじいちゃんの見た目からは想像できないぐらいの転生です。
新生転生が追加されてから一気に見かけるようになりました。
現在もたくさんの人がエビプリを使っていると思います。いきなりマホカンタが地味に効きますよね。
カオスストームがかなりつよく、威力も高い上に行動停止の効果もあり、さらに無属性呪文ということもあって、耐性に左右されずいろんなモンスターを相手にすることができます。めっちゃ強いです。
私は一時期相手のエピプリに負けまくっていたので、エビプリだけは自分は使わないようにしようと心に決め、交換券も回していなかったため、 今無星なのですが、いまからでも交換したいモンスターです!
4番手
・どくやずきん 星4
Sランクなのに素早さがかなり高く、とくぎハートブレイクショットが強いです。
くじけぬ解除手段がないと連続攻撃の乏しい悪魔たちでは残してしまうことが多いので、反撃を食らいまくります。
どくやずきんがいると竜王やWORLD、くまお、ジェスター相手にもなんかいける気がしてくるのでどくやずきんの安心感はすごいです。
素早さがかなり高いので、調整をあんまりしていないと壁剥がしよりも前にハートブレイクショットを打ってしまうので注意が必要です。
さみだれうちでも案外HPを削れるのでかっこいいところも見せられます。
マホターンは対オムドにうまく使っていきたいですが、中々難しいですね。反転された後だと行動順が後ろになってしまうので無意味になってしまう…
相手のエビプリのマホカンタを剥がす余裕がないときはマホターンはったりしてます。
頼れる相棒です。
5番手
・ドルマゲス星4
交換券対象モンスターで、頑張って星4にしました。特性で1ターン目悪魔モンスターにタップダンスを自動的にかけて、デイン耐性を1段階アップさせる効果があります。
実質系統の王とかよく言われたりしてます。
悪魔はデイン系が弱点なので1段階でも上げてくれるのは助かります。タップダンスの方が相手は嫌かもしれないですね。
斬撃なら結構かわせます。タップダンスを無視して全弾当てに来るじめじめバブルは勘弁してほしいです。
役割がたくさんあるので悩みがちです。
あんこくのはばたきでいては+呪文耐性下げができますし、狂気のわらいで壁役をはがしたりもできます。(最近それが難しくなってきました)
絶望の爆炎をよく忘れがちなのですが、反射不可の割に威力高いですよね。けどよく忘れてます。
ドルマゲスに火力技をさせるよりもはばたきで相手のバフを解除した方がいい気がしているのでよくはばたきしてます。
新生転生が残ってるので期待したいですが、特性がすでにぶっ壊れ性能だと思うので、ちょこっと火力技つけられて終わりそうですね。
モーションが大好きです。
悪魔パーティーに欠かせない仕事人。
6番手
・新生ヘルヴィーナス星4
交換券なしで、自力で星4を全部集めた思い出深い悪魔です。
頑張って育てたので素早さもそこそこあります。スキルの種素早さ95振りで522ぐらいです。
もうちょっと早くしたいと思ったら爪装備を持たせるのもありですが、私はマヒャデドスの火力にロマンを感じているタイプの人間なので、グラコスの槍+7に錬金効果でマヒャデドスダメージアップ15%を付けて、杖のヒャド呪文威力アップと合わせて、マヒャデドスの威力が32%上昇します!
ヒャド耐性があるモンスター相手にはイオナズンを打ってくれる控えめな悪魔ですが、相手にヒャド耐性がないと見るやいなや、大砲のマヒャデドスを得意げに打ち込んでくれます。
ちゃんとマヒャデドス+3です!
7番手
・えんまのつかい 星4
Bスタモンスターにもかかわらず、我が悪魔パ1の瞬足を誇ります。スキルの種すばやさ95振り、爪装備を持たせれば大体素早さが600ぐらいになります。
におうごろしがあるので、1番に動いてくれるのはありがたいです。ですが最近では、におうごろしでは壁役をはがしきれなくなることが多々あるので難しいところです。
とくぎ スキルクラッシュも強力で体技封じが結構決まります。強いです!
新生転生をまだ残しているので、えんまのつかいには、壁絶対剥がすマンになってほしいです!
見た目もこぞうっぽくてかわいいです。
何かレア特技卵を付けたい気がしますが、そんなものはもちろん持っていないので、そのままのこぞうで頑張っています!
こんな感じです。
今日の炊き出し
今週のGP
今週のGPは、
・ウエイト130、悪魔スライムステータス20%アップ
のルールで行われています。
私はなんとかゴールデン1にまでは到達できましたが、そこから一つも上がりません。
悪魔ステータス20%がせっかく来ているので、なんとか勝てるパーティーを見つけたいです。
今回のパーティーはこちらです。
・ドルマゲス星4
・デスカイザー星4
・ヘルヴィーナス星4
・アンルシア姫星1
・えんまのつかい星4
です!
装備は、
・ドルマゲスハート
・黄金の爪+10
・グラコスのヤリ+7
・竜神の爪+6
・竜戦士のこて+7
です!
どれぐらい勝てるかテストしていきます。
1戦目
全く同じ構成のパーティーを度々みるので、かなり強いテンプレパなのでしょう。
結果は、
うあーー!!!
なぜこうなったかというと、
オムドに裁きの構えをされ、全員が反撃を受けた後に竜王の咆哮、破壊神のさけびを打たれて壊滅しました。
わざ入力してる時に考えていたことは、みがわりを落とせそうにないなということと、オムドを落とそうと思ったら、イオナズンを打つしかないので、竜王が落とせないなと思ってました。(竜王はイオナズン吸収)
次!
2戦目
悪魔パーティーだ!ハーゴンの騎士が混ざっているので、完全には悪魔パとは言えません。
シルバリヌスの星の数が気になります。
結果は、
WIN!
全体的にこちらのモンスターが先に動けたので勝てました!
相手リーダーのアンルシアが星4だったので、2番目に動かれて焦りました。
星4いいな〜 あと3枚必要
次!
3戦目
ドレアムや〜
災厄の王がいますね。絶対災いの鉄槌を打ってくるので、隠し玉の登場です。
結果は、
WIN!
災厄の王はアンルシア姫の無常の光で、亡者化を無効化しました。うまく決まると気持ちいいです。
次!
4戦目
色々ごちゃまぜパですね。
エッグラとチキーラはレジェンド実装からもあんまり見ないですね。
ぼやき強いですけど、2割?減だとそんなの関係ねー!の高火力で倒されるからでしょうか。
先日新生転生が追加された、ブルーサベージがいますね。
結果は、
負けました。ブルーサベージ強いです。
闘争本能の強さを体感しました。70%でリザオラル+攻撃、素早さ1段アップで復活します。
倒したはずのブルーサベージが一段素早くなった状態で復活し、こちらのドルマゲスがヒャドマータした後に動かれて壊滅しました。
ブルーサベージ強ぇえ…
次!
5戦目
なんとなく苦手なパーティーといった感じ。
ルージュスライムが割とどのパーティーにも組み込まれてるので、やっぱり強いんですね。
行動早いからの魅惑のワルツ強いですもんね。
じめじめバブルはやめてーー!
結果は、
負けました。
くじけぬ心解除手段がないのはきついですね。
やっぱりどくやずきんは入れるべきなのか。
次!
6戦目
スライムパーティーだ!
やばいやばいやばい!勝てる要素が見当たらない!
結果は、
負けました。
次!
7戦目
ゼメルギアス入れてる人あまり見なくなりましたね。構えられると困るし、次ターン先制されがちなので、ゼメルギアス強いです!
ミルドラースいますね。アンルシア姫はこの時のために入れた!
幻妖の刺突でミルドーラスを狙います。
結果は、
負けました。
メガザルロックは無視して1ターン目は先に敵を倒すことにしましたが、メガザルされた後に2ターン目も先制したのですが、なぜかドレアムだけ倒せなくて絶技されて負けました。
次!
8戦目
リバースパーティーです。
みがわりがドラメタなのが不安ですが果たして…
負けました。
1ターン目にオムドに裁きの構えをされました。
悪魔パーティーに対して構えを取るオムドが多いです。
構えられると単発高火力技や上位はどうを持ってないので、オムドを倒せません。
反撃ダメージをチクリチクリやられた後に咆哮、カオスストームで壊滅状態になり、次ターンリバースされた後にとどめをさされました。
難しいです。
裁きの構えをされるとオムドが倒せなくなるし、ドラメタにみがわりされるとにおうごろしでは倒しきれません。
そうこうしているうちに相手の竜王などが高火力を打ち込んでくるので、リバースと竜王を同時に止めることができません。
うーん困ったな
なんとか勝てるパーティーを考えたいです。
今日の炊き出し
新イベント開幕!
新しくイベントが始まりました。
スラ忍の試練です。
すでにスラ忍赤青黄緑ピンクまでは出ていたのですが、今回の新イベントから「金」「銀」の新モンスターが追加となりました。
スラ忍ゴールド
カブキロック的なモンスター
デインランダム斬撃を持っています。このままだとクエストでもGPでも運用は難しいと個人的には思います。
見た目はかなり好きです。髪を振り乱して攻撃します
スラ忍シルバー
ドラマータ持ち、あと、珍しい魔力のうたを持っています。味方全体に一段インテをかけます!
ドルマータがあるので、クエストのS縛り、スライム縛りには使えそう。
ゴールデンとシルバーで転生することができます。
SSランク スラ忍衆・花形
ライブステージに二人が一緒に乗った感じ。
見た目がロックでいいですね。割と好きです。
リーダー特性はスライム系攻撃力、呪文威力15%アップでかなり強いです。
とくぎは、
・さみだれ手裏剣
ランダム6〜8回攻撃力依存斬撃
一発0.4倍ぐらい、合計で3倍ぐらいの倍率です。一回のごとに物理防御、呪文防御をそれぞれ一段階ずつ下げる判定があります。
これが結構強いです。
今までは、スライムモンスターで防御能力を下げる技を持ったものがほとんどいませんでした。
今回花形が物理、呪文両方を下げるとくぎを取得したので、今後のスライム縛りクエストでは大活躍すると思っています。
ラプソーン持ってない場合は花形を入れておくことで呪文下げ役を任せることもできると思います。便利です。
新イベントでは、
・新モンスター ゴールデン、シルバーのドロップ
・SS装備 スラ忍刀
が新しい要素だと思います。
スラ忍刀は+7でスライム系モンスターの攻撃力を15%上昇させます。
デンガー強星4、スキルの種攻撃95振り
に持たせた場合、攻撃力が771になります。
新イベントでスラ忍刀をゲットするには、クエストのミッションである、スライダークの討伐が必要になってきます。
スライダークはマップの最上階隠し通路を進んだところにいます。(5階にある屏風の壁をタッチすると通路がひらけます。)
道中には巻物の宝箱があるので、絶対拾った方がいいです。
マホターンとか、ぎゃくふうとかのとくぎを発動することができる道具が入っています。
最上階に行くには条件があります。
・各モンスターとの戦闘をそれぞれ3ターン以内に納めること
・パーティーを全てスライム系モンスターで統一すること
2つです。
スライダークを倒した時のパーティーがこちらです。
デンガー強
スラ忍衆
ドラメタ強
ダイスラ
メタルカイザー
サポート:デンガー強
です。
デンガーは、滅防の秘剣で攻めます。
ドラメタ強はみがわり、回復、光のはどうを使います。
ダイスラはダイヤアーマーをたまに打ってあとは防御します
メタルカイザーはプチマダンテ、みがわりをします。
スラ忍衆のところはほかのモンスターでもいいと思います。
私はスライム系モンスターの強いのをあんまり持ってなかったので、スラ忍衆で頑張って攻撃してました。
スライダークを倒すには、巻物をうまく使う必要があります。
マホターン、ぎゃくふうは温存できたら、スライダーク戦まで温存したいです。
私はスライダーク戦で5回ぐらい全滅して心が折れかけました。
今後の必須モンスターになりそうな花形は星4を1体ぐらいは作っておきたいです。
リスト埋めるぐらい回れば、だいたいそれぐらいはドロップしてます。
今日の炊き出し