よく出会うモンスターについて
最近GPでよく遭遇するモンスターについて紹介します。
・ヴォルカドラゴン
大樹の守りが強いです。ダメージバリアの効果を持ちますが、カット率が50%と高く、効果は2ターン続きます。
50%のところが本当に厄介です。ヴォルカドラゴンがいる場合は大抵他のにおうだち役がセットで入っているので、いてつくはどうで大樹の守りを剥がすためには、その前に50%ダメージカットがかかったにおうだち役を倒さないといけないです。
栄光の盾+7 をにおうだち役に持たせている場合だと、におうごろしでは倒しきれないので、次のモンスターでいてつくはどうをしようとしても、倒しきれなかったにおうだち役で阻まれてしまい、50%バリアが残ったままになってしまうことが多いです。
一応の対策:
永遠の巨竜の竜神の封印で、におうだち役を倒さず封印状態にして、強引に剥がす
・竜王
再調整を経て、途端にイキイキし始めた魔王筆頭。
くじけぬ心が確実に1回は発動するという特性を持ち、その後もくじけぬ心は継続していく。
ダメージバリア30%を持ち、常時1.2倍の力溜め状態になります。マ素汚染によるダメージ減少が効きません。
また、とくぎ咆哮の威力が上昇したので、竜王を入れて咆哮を打ちまくるだけで相手に大ダメージを与えることができます。しかもくじけぬ心持ち、しかもダメバリもち、しかも魔王の衣もち。いや絶対動くだろコイツ
専用装備のりゅうおうの杖を持つことでリザオラルがかかるので、くじけぬ心を解除しない状態で仮に倒せたとしても、またくじけぬ心を持った状態で復活します。
一応の対策:
・どくやずきん(ハートブレイクショット
・ムチ系装備
一番いいのはどくやずきんのような気がします。ハートブレイクショットは、斬撃とくぎですが、斬撃予測ではくじけぬ解除効果を無効化できません。仮に竜王が斬撃予測をしてきた場合でもおかまいなしにハートブレイクショットを打っていいので、反射の上からくじけぬ心解除ができます。
素早さが結構遅いので、早めにくじけぬ心を解除して、倒してしまうのがいいです。
・ゾーマ
あんまりサイコストームを打ってこなくなりました。真・いてつく波動役にしてる人が多いです。
魔王なので星を重ねれば素早さがかなり高くなり、専用装備は特性でHPをあげ、素早さのステータスも上がります。
ダメージバリア+衣があるので、状態異常にならず、そう簡単に落とされることはないので、よっぽどの火力でやられない限り、真・いてつくはどうが打てます。
よくある組み合わせは、バラモスです。
魔王の衣を高速ゾーマの真・いてつくはどうで剥がし、ネクロゴンドの波動を打ち込んできます。めっちゃ混乱します。
あと、オムドの裁きの構えを解除することができるので、地味に強烈です。
一応の対策:
ゾーマを真・いては役に起用している場合、相手のゾーマはかなり早いと思った方がいいです。ゾーマが動くよりも先にゾーマを落とすことはなかなか難しいです。
なので、真・いてはを打った後に状態異常を狙ってくるはずなので、そちらのモンスターの方を狙います。
バラモスやシドーがおそらくセットで入っていることが多いですが、そこさえ倒してしまえば相手は状態異常ありきなことが多いので、意外となんとかなることもあります。
・オムドレクス
リバースパーティーがめっちゃ流行りになってきてますね。
相手にリバースされると相手は素早さが1段下がった(リバース下では1段素早さが早い)状態で2ターン目を迎えることになります。
素早さが反転すると、次のターン相手のリバースパーティー全員が最速で動いてくることになりかねないので、カウンター的に猛攻撃を食らって負ける流れが多いです。
素早さが反転することによって、斬撃とくぎを主体とした素早いモンスターは攻撃が当たりにくくもなってしまいます。
また、裁きの構えが強いです。ダメージカット70%状態と呪文大反撃状態に入ります。
また、この呪文大攻撃が???族モンスターに大ダメージだったと思います。
リバースして、2ターン目になにしてくるのかなと思っていたら、裁きの構えを取ってきて反撃、反撃、反撃みたいなことになります。
偶数ターンに呪文、物理防御、賢さが上昇し、MPが回復します。長期戦になってくるとオムドの時の秘術がかなり強く、オムドを倒した!と思ったら、クロコダインにザオリクされたり、竜王を倒した!と思ったらオムドにザオリクされたりします。
一応の対策:
・なんとしてもリバースさせない
・最初からこちらもリバースありきのパーティーで挑む
・リバースは放置して、他の火力モンスターを倒し切る
3つぐらいな気がします。
リバースさせないためにはオムドにみがわりしているモンスターを剥がさなければなりません。 私はこの時も永遠の巨竜で無理やり剥がすのが一番やりやすいと思います。
みがわり役が色々種類があり、クロコダインだったり、メタルカイザーだったりパーティーによって全然違うので、確実にどの場合でも剥がしたいとなると、耐性を無視して封印してしまうのが手っ取り早いです。
リバースありきのパーティーで挑むと、倒してはザオリク、倒してはザオリクの長期戦になることが多いのでこちらもヒーラーを入れておくのがいい気がします。
あとオムドの裁きの構えへの対策としては、マホターンを張れれば、反撃を反射することができるのでノーリスクで攻撃できます。また、真・いてはで構え状態を剥がすこともできます。
また、エスタークの必殺の一撃、ハートナイトのホーリーブレイクとかだと構えの上からも一撃で倒せたりします。おススメです。
・シドー
再調整で強くなりました。
防御力が高く、ダメバリもち(50%)で、衣も持ってます。
また、偶数ターンに物理防御、呪文防御、賢さが上昇します。
また、ターン開始時にひんし状態の場合、勝手にベホマを打ちます。
なかなか倒しづらくなりました。
ただ、オムドの構えほどではないと思うので十分上から叩いて倒せる気がします。
破壊神のさけびが強いです。
カウントダウン効果と毒とマヒと混乱とマヌーサになる可能性があります。
カウントダウン効果は魔王の衣の上からもかかります。
スキルラインで特性 毒とマヒの使い手を覚えたので、攻撃時に毒とマヒ耐性を一段下げることができます。
1ターン目にさけびを打ったあと、防御し始めるシドーもいるので要注意です。
一応の対策:
ハートナイトのホーリーブレイクで一撃で倒せることが多いです。
また、シドーにみがわりをすることがあまりないので、そのままシドーを狙えることが多いです。
今日の炊き出し
悪魔パーティーの時代
s以下限定のルールが終わり、次なるGPルールが開始されました。
今週からのルールでは、
・ウエイト130以下
・悪魔、スライムモンスターステータス20%アップ
です。
パーティーはこんな感じ
ドルマゲス星4 (あんこくのはばたき
えんまのつかい星4 (におうごろし
or サイコマスター星4 (におうごろしでみがわりを落とせなくなり、外して火力役を増やしました)
どくやずきん星4(ハートブレイクショット
装備はこんな感じ
竜神の槍、スライムに効くハンマー、竜神のオノ、グラコスの槍、黄金の爪
ついに悪魔パーティーの時代が来てしまいました!
しかし相手はウエイト130の魔王軍団です。
並大抵の悪魔では太刀打ちできませんが…果たして…
アンルシア新生星4がVSの画面に出てきた時には、悪魔ミラーかと思いましたが、竜王と白夜の魔人がいました。
悪魔モンスターで統一しきれなかったところに相手側に心の隙があります。
竜王の咆哮頼りたいという気持ちは痛いほど分かりますが、そんなお相手には我らがどくやずきんさんでハートブレイクショットをお見舞いしてあげましょう
WIN!
続いて…
出ました。じめじめバブルです。
もう祈るしかありません。
頼む…眠らないでくれ…マヒらないでくれ…
…お?
1ターン目にどくやずきんがマヒってしまい。ハートブレイクショットをお見舞いすることができませんでしたが、今回はドルマゲスにヒャドマータを打ってもらいます。
WIN!!
続いて…
最近よく見るようになった神獣WORLDパーティーです。
普通の魔王混ぜパーティーなら大ダメージを食らってしまうところですが、悪魔パーティーは素早さでそれを上回ることができるため、相手の火力を無視して、たたみ掛けることができます。
あと相手のパーティーをみるに、におうだち役が一体しかいないことから、ほぼ間違いなく大樹の守りを打ってくることが予想できます。
ドルマゲスであんこくのはばたきを打ちます。
あとはたくさんの悪魔で派手にやっつけましょう!
WIN!!!
お次は…
タイタニスじゃー!!!
悪魔ミラーです負けられません。なんとか勝ちたい
相手はエビルプリーストが一番鈍足なので、どくやずきんでマホターンを打ち、カオスストームを反射することにします。
ドルマゲスにあんこくのはばたきをしてもらい、エビルプリーストのマホカンタをはがさなければなりません。
こちらの火力はヘルヴィーナスとデスカイザーですが果たして…
なんじゃこれは
タイタニスの耐性が意外といい!
あとこちらのデスカイザーが動く前にマホターンを張られてしまい、ベギラゴンが通りませんでした。
とりあえずドルマゲスだけはピオリムがかかっているので相手の誰よりも先に動くことができそうです。
あとは…どうしたらいいんだ…
負けました。
ドルマゲスで他3体を落とせたところはいいのですが、タイタニスの耐性でダメージが通りません。
こだまを打たれて負けました。
その後、悪魔パーティーを使い続けることによってなんとかゴールデン1に上がることができました。
今週のGPが始まって思ったことは、意外と以前と比べて相手側にウェルザーがいることが多くなったなと思ったことと、ドラメタ強を身代わり役に起用している人が多くなったなと体感ですが思いました。
先週のGPでドラメタを使ってみてその強さに気づいてしまったプレイヤーが多いのかもしれません。ドラメタは悪魔パーティーの天敵です。
におうごろしで倒せないみがわり役なんて勘弁してほしいです。
ウェルザーはなんで増えてるんでしょうか?
今日の炊き出し
今週のGP
今週のルールは、100以下、18以下、s以下限定です。
ゴールデン1にはなんとか這い上がれたので、いまは勝てるパーティーがないか色々試しながら遊んでいます。
今日おススメするパーティーはこちらです。
ブオーン、ドメディ、スカラベキング、メガザルロック、ドラメタ強です!
このパーティーの戦法はシンプルで、
敵の攻撃を顔面から受けまくり、ドラメタの光の波動をスタートにして、がんせきおとし、マダンテ、超爆発を行い、最後に勝つ戦法です。
ポイントはHPの高いモンスターを並べてブオーンのリーダー特性でさらにHPを15%あげているところです。
ブオーン、スカラベキングのHPが800〜900になるのでなんとか耐えれることが多いです。
ドメディはモンスター特性で1ターン目から呪文防御、物理防御が上がり元々の耐久力が高いです。
メガザルロックは1ターン目から大防御がかかるので特に何もしなくても残ります。
光の波動役にドラメタを入れてるので、行動停止以外の状態異常にかからないので便利です。
例えば勝てるパーティーといえば…
WIN
さらに…
WIN!
次は…
…おや?
やめてください、体技封じはやめてください
負ける
弱点は、ドラメタが光の波動を打てなくなることです。
光の波動が体技なので、ドラメタに体技封じがかかってしまった場合、光の波動が打てず、味方の状態異常が解除できなくなり確実に負けます。
マインド状態でも同じですが、ドラメタにピンポイントでマインドが入る確率はそんなに高くないです。体技封じはなぜあんなにも入るのか
そこそこ勝てたり、勝てなかったりができるパーティーなのでおススメです。
モンスターも課金しなくても集められそうなものばかりだと思います。
このパーティーを考えた理由は、状態異常が飛び交う、s以下ルールの中で状態異常をうまくカバーしつつ、ヒーラーがいるパーティーを残さず倒すことができるということを考えました。
そこそこ勝てるのでおススメです。
ちなみに装備はこんな感じです
今週のGP
今週のGPは、
・s以下限定
・ウエイト18以下限定
・ウエイト100以下
の条件です。
ランクがハーゴン(ゴールデン)にようやく上がりました。
上がった時のパーティーはこれです
行動順は、
メガザルロック 精霊の守り →ドラメタ みがわり(ドメディ)→えんまのつかい スキルブレイク→ドメディ マダンテ →けがれのうず もうどくの息
です。
狙いは、1ターン目に敵全体を猛毒にして、マダンテで削って、メガザルロックが3ターン目にメガザルをしてダラダラとビートすることで勝ちを狙います。
けがれのうずで確定で猛毒にできるのが楽しくて始めたパーティーでした。
なんとか毒でじわじわ弱らせて倒す!というのが当初の狙いでしたが、毒の1回ダメージが80とかだったので、気が遠くなり始めてドメディを入れました。
装備は
えんまのつかい(黄金の爪+7 素早さ95振り)
ドメディ (なんでもいい)
メガザルロック(王者の剣+7)
けがれのうず(つけなくてもいいです)
ドラメタ(栄光の盾+7 ダメバリ効果付)
で挑みました。
勝ったり負けたりが激しく、心がくじけそうになります。
たまたま勝てるときは、相手パーティーにヒーラーがいない場合と、もう一つは光の波動持ちがいない場合です。
光のはどう持ち、ヒーラーがいるだけで持久戦に持ち込まれかなりの確率で負けます。
他にも勝てそうな意外なパーティーがないかさがしてみようとおもいます。
s以下18以下は勝ち負けよりパーティー組むのが楽しいので、他のルールの時よりも純粋に対戦が楽しいです。
GP悪魔ウェイト125パーティー
GPで今目指しているウェイト125パーティーは、悪魔パーティです
現在このパーティーですが、最終的には魔勇者アンルシア姫新生星4を入れたいと思っています。
系統の王は持ってないけれど、なんとかなるかなと思ってます。
スライム系統パーティーは、ゴッデスが当たったので作れますが、上位はどうが飛び交うようになってきて、耐えきれないことが多くなったので最近はあまり使ってません。
あと、対戦で耐えれる相手と当たった場合でも、じわじわターンをかけてプチマダンテで倒すのがつらいです
魔獣パーティーは、ヘルゴラゴを持ってないので作れません。
ゾンビパーティーは、ラマザナスを持ってないので作れません。
ドラゴンパーティーは、マスタードラゴンを持ってないので作れません。
自然パーティーは、ポセイドンを持ってないので作れません。
自然パーティーは何気にサソリアーマーがザキ無効なので、におう役をサソリにやられて、サソリをザオリクされると本当に手も足も出ないことが多いので極めるとかなり強いと思います。
悪魔パーティーのいいところは、派手なところです。
あと、あんまり勝てないところも個人的に好きです。
主な攻撃方法が属性呪文なので、相性が悪いと先に動けても、相手のモンスターを落とさないことが多いです。
あと、先に動ききって相手のモンスターをかなり落としたとしても、亡者(厄災やフレイザード)やくじけぬもち(竜王)に一発動かれるだけでパーティーが壊滅します
そういう簡単に負けてしまうところも好きです。
あと、じめじめバブルがいるだけで開幕からお祈りをしなければならないところもグットです。(あとは、ミルドラース、ドレアムetc…)
悪魔ぱのいいところは、到底かなわない強敵になんとか作戦を考えて挑んでいくところです。
素早さがリーダー特性で18%あげることができるので、廃課金のそこそこ素早さパに対しても先制できたりするのでおススメです。